아카넘 1.0

The Arcanum 1.0
풀시트
Palax
2
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
슈겐자
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
픽시
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
공감인
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
설교자
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
몽상가
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
예언가
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
퇴마사
매일 밤*, 어제와 다른 플레이어를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.
늑대인간
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
밴시
만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.
외지인
4
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
역병의사
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
모자장수
만약 당신이 밤이나 낮에 죽었다면, 하수인과 악마 참가자는 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
하수인
5
마귀할멈
매일 밤*, 참가자 1명과 해당 참가자가 될 캐릭터를 선택합니다. (진영은 유지되며, 이미 참가 중인 캐릭터라면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 악마가 만들어지면 오늘 밤의 죽음은 임의적입니다.
마법사
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
소환사
당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]
고블린
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
과학자
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
악마
3
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
카잘리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]