천사의 천국
Angel's Heaven
풀시트
6
노트
우리 발 아래에서 땅이 부서지기 시작했고, 각 틈새에서 공허의 간헐천이 드러났습니다.
첫 번째는 빛을 향해 도달하는 많은 어둠의 기둥 중 하나에 의해 빛을 삼켜 조용하고 둔한 상태로 만드는 태양이었습니다.
그러자 그 너머의 많은 별들인 그 형제들은 하나도 남지 않을 때까지 하나씩 떨어졌습니다.
마음을 따뜻하게 해줄 빛이 없었기 때문에 추위가 잦아들기 시작했습니다.
눈이 내려 세상은 새하얗게 변했습니다.
그런 다음 하늘을 잠식한 기둥이 움직이기 시작했습니다. 거인의 인간형 형태를 취하여 얼어붙은 황무지를 돌아다니며 포효하며 더 많은 빛을 찾아 먹지만, 누구도 탐식에서 벗어날 수 없습니다.
빛과 어둠, 따뜻함과 차가움, 진실과 거짓의 차이는 점점 사라져 모든 것이 예전과 같을 때까지 그 순간 영원히 얼어붙을 것입니다…
예언대로 이곳은 천사의 천국이 될 것이다... 막을 수 있겠나?
Angelâs Heaven은 Knaves의 기능이며 논리적인 악몽입니다. 모든 것은 발견될 수 있고, 시간이 지나면 모든 답을 찾을 수 있지만, 영원할 수는 없으며 재난이 다가옵니다.
이 대본은 저주받은 자의 집의 황혼이 저주받은 자의 집의 자정과 같은 죄의 정원에 대한 것입니다. 우연한 일이었지만 이 스크립트는 Garden of Sin이 결국 다음과 같은 느낌으로 끝날 것이라고 생각하는 것의 일부에 가깝습니다. 한 플레이어가 올바른 실을 당겨 모든 것을 풀 때까지 악이 계속 묶고 싶어하는 반전과 구불구불한 정보의 매듭에 선이 얽혀 있는 대화형 게임입니다. (외부인들이 좀 더 쿨했으면 좋겠는데…)
훌륭한 팀은 각 Townsfolk가 받는 엄청난 양의 정보에 압도될 것입니다. 처음에는 모든 것이 잘 맞을 것 같은 느낌이 들지만, 매일 새로운 계시가 낡은 생각에 도전하고 그들이 진실이라고 믿었던 모든 것이 틀렸을 가능성을 생각하게 만듭니다. 올바른 사악한 팀이 발견되지 않고 결국 악마가 없다는 것이 밝혀질 수도 있습니다! 선한 사람이 논리를 통해 이 퍼즐을 풀 수 없다면 모든 것을 망칠 수 있는 믿음에 의존해야 합니다. 하지만 좋은 플레이어 1명이 모순 없이 해결책을 찾을 수 있다면 악의 파멸은 확실합니다.
사악한 팀은 정보를 신중하게 선택해야 합니다. 어느 스토리텔러가 거짓말을 하고 어느 것이 거짓말인지 알 수 없도록 최대한 의심을 던져야 합니다. 사악한 팀은 매 순간 노출될까 두려워 벽이 매일 자신에게 가까움을 느낄 것입니다. 하지만 손을 드러내지 않으려면 자신감을 갖고 대화를 계속해야 합니다. 선은 악이 생각하는 것보다 아는 것이 적으며, 이러한 자신감은 선한 팀을 어둠 속에 두는 데 매우 중요합니다. 악은 긴 게임을 하기 위해 희생을 해야 할 수도 있고 선을 설득할 필요는 없으며 단지 믿기만 하면 된다는 점을 확신시켜야 할 수도 있습니다.
스토리텔러는 자신이 제공하는 정보에 대해 매우 주의해야 합니다. 스크립트는 당신과 플레이어 모두에게 많은 창작의 자유를 허용하지만, 좋은 팀이 당신 둘 사이에 누가 있는지 알아내면 악을 위한 힘든 게임으로 이어질 수 있습니다! 하지만 동시에 매일 천천히 퍼즐 조각을 제공하여 좋은 팀이 악마 후보를 제거할 수 있도록 노력해야 합니다.
플레이어 난이도: 3/5, 해결, 대화 및 여유로운 게임을 즐기는 플레이어, 다른 사람을 쫓아내는 방법을 아는 플레이어에게 권장됩니다.
스토리텔러 난이도: 3.5/5, 다른 유형의 환경을 시도하고 창의력을 발휘하며 플레이어에게 퍼즐을 제공하는 데 집중하고 싶은 스토리텔러에게 권장됩니다.
몇 가지 참고사항 - 내 '무신론자는 멋지다' 에세이에서 저는 사악한 팀을 선택하여 프레임을 구성한 다음 한 가지를 깨뜨리는 것을 권장합니다. 이는 대부분의 스크립트에서 악마가 밤에 살해하여 악마 후보 풀이 자연스럽게 줄어들기 때문에 작동합니다. 여기에는 이것이 적용되지 않습니다. 유신론자 게임에서는 정보를 통해 악마 후보를 제거해야 합니다. 이상적으로 유신론 마지막 날에는 2/3의 후보자가 있지만(당신도 포함될 수 있습니다!), 충분한 시간이 있으면 단 1명만 추론할 수 있습니다. 무신론자 게임에서는 특정 사악한 팀을 모함하려고 해서는 안 됩니다. 이는 특히나 어려운 환경이기 때문입니다. 그러나 이것이 무신론자가 여기서 출마하기 어렵다는 것을 의미하지는 않습니다! Knaves Loric 및 Xaan 덕분에 주어진 정보는 많은 것을 나타낼 수 있으므로, 일을 더 어렵게 만들 필요가 있다고 느낄 때까지 처음에는 이 스크립트에서 갈등과 혼란을 일으키는(실제 게임에서는 여전히 제공할 수 있는 정보일 수 있음) 무신론 게임에서 흥미롭고 재미있는 정보를 제공하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
여기서 Savant가 2개의 진술을 받는 것은 Savant가 이미 동일한 진리 값을 알고 있을 때 짜증나는 일입니다. 단지 한 가지 진술만 제공하되, 일반적인 한 가지 진술보다 정보를 더 강력하고 흥미롭게 만드십시오. ST로서 부담이 덜하고 이미 여기서 많은 일이 진행되고 있으며 Savant가 플레이하는 데 더 직관적으로 느껴집니다(매우 비직관적인 스크립트에서는 이것이 필요합니다!).
Knaves 반전은 기억 상실증 추측, Mezepheles 단어, Snitch 허세 또는 암울한 것을 보는 Widow에 영향을 미치지 않습니다.
다른 무신론자 스크립트와는 달리, 이 무신론자 스크립트는 무신론자가 유신론 세계에서 악에서 벗어났다는 것을 의미합니다(이를 중심으로 마을이 이를 해결할 수 있으므로 무신론자를 실행하는 것이 훨씬 쉬워집니다!). 무신론자를 실행한 것에 대해 좋은 팀을 처벌하지 마십시오. 무신론자 리바이어던 게임에서 선한 팀은 D5 이후에만 패배해야 합니다. 그들은 무신론자가 처형된 후에 이미 처형을 주저할 것입니다. 왜냐하면 이제 그들이 좋은 플레이어를 칠 확률이 훨씬 더 높으므로 D4 처형을 기대할 수 있기 때문입니다.
-ST가 2개가 없다면 인형을 가져오세요. 그는 당신의 공동 ST입니다. 난 내 Flipflop이라고 불렀어 (이건 진짜야)
일반적인 HTR 사항:
청지기가 거짓말쟁이를 선택하면 은둔자를 거의 보여주지 않습니다. 진실을 보여주는 것은 난독화되기 때문에 더 자주 재미있지만, 해결되면 여전히 유용한 정보입니다.
기사가 거짓말쟁이를 선택하면 은둔자를 거의 보여주지 마세요. 진실을 보여주는 것은 난독화되기 때문에 더 자주 재미있지만, 해결되면 여전히 유용한 정보입니다.
Balloonist가 마지막 핑으로 Demon이나 Minion을 사용하는 거짓말쟁이를 선택하면 Recluse가 유용하므로 Recluse를 보여주세요. 은둔자나 은둔자가 없고 풍선 타는 사람이 거짓말쟁이를 선택하는 경우 동일한 마을 사람들/외부인을 다시 보여주는 것이 흥미로울 수 있습니다. 이 스크립트에서 마을 사람들/외부인을 보는 풍선 연주자는 다른 스크립트보다 더 유용하므로 자유롭게 사용하세요.
선한 플레이어의 하녀 거짓말은 0을 향해 잘못되어야 합니다. 마리오네트는 사악한 플레이어가 N1을 지나서 깨어나는 주된 이유이므로 0은 플레이어를 악한 것으로 프레임하는 유용한 도구입니다.
킹에서는 일반적으로 좋은 캐릭터를 보여줘야 합니다. 은둔자나 은둔자 주장이 없다면 사악한 캐릭터를 더 자주 보여줄 수 있습니다. (거짓말쟁이가 선택되었을 때 죽은 미니언을 보여주는 것은 정말 재미있습니다!)
Savant를 사용하면 동일한 진술을 두 번만 제공하지만 결과적으로 그 한 진술을 더 강력하고 흥미롭게 만듭니다. 달리기가 더 쉽고 Savant가 가지고 놀기도 더 쉽습니다. 파트너 ST와 Savant 정보에 대해 자유롭게 토론하되 자유롭게 날개를 달아보세요.
기억 상실증을 사용하면 능력과 관련된 간단한 정보를 제공합니다. 특히 강력한 능력을 위해 내장된 리버설/드로이즌을 자유롭게 추가하세요. 이는 퍼즐 스크립트이고 단순하지만 붉은 청어와 같은 강력한 능력이 적합하기 때문입니다.
Atheist를 사용하면 가능한 많은 흥미로운 정보를 바탕으로 실행하는 데 우선순위를 두세요. 도시의 생각을 듣고 이러한 아이디어에 도전하는 정보를 제공하고 이를 확증하지만 복잡성을 추가하거나 작업에 전체 렌치를 던질 수 있기 때문에 특정 팀을 구성하는 것은 덜 필요합니다. 최종 목표는 정보 마을이 제공되어 사악한 팀이 생존할 수 없도록 만드는 것입니다. 그러나 선한 팀이 여전히 알아내야 하는 것이 되기를 원하므로 정보를 흥미롭되 터무니없게 유지하십시오!
스니치와 마리오네트가 플레이 중일 때, 무신론자에게 마리오네트가 무신론자 토큰을 보지 못했다고 미니언들에게 알리는 것을 보여주세요.
Widow & Xaan 독을 사용하면 플레이어가 토론하기에 가장 흥미롭고 사악한 팀에게 가장 많은 엄폐물을 제공하므로 일반적으로 얻어야 하는 것과 반대되는 것을 제공합니다. 중독된 기사가 거짓말쟁이를 선택했다면 진실을 보여주세요. 진실을 말하는 사람을 선택했다면 거짓말을 하세요.
이것은 마리오네트와 비슷하지만 마리오네트의 강점은 자신이 말하는 그대로를 진심으로 믿고 이를 좋은 플레이어로 밀어붙인다는 것입니다. 때로는 진실한 답변이 역방향 답변보다 더 해로울 수 있습니다.
Knaves 로릭으로 전환할 때 가장 흥미로울 것이라고 생각하는 것은 무엇이든 하십시오. Xaan 나이트는 정확한 전환 지점을 모호하게 할 수 있으므로 Xaan이 사용 중이고 N2가 활성화된 경우 N4 교체는 매우 흥미로울 수 있습니다.
누군가가 질문을 한다면...잠깐만요, 무신론 게임에서 여전히 진실/거짓말을 해야 합니까?...라고 말하세요. '아니요. 그렇지 않습니다. 대신 우리는 무엇보다 먼저 상황을 뒤섞어 흥미로운 정보를 제공하여 진정한 사악한 팀을 가리키는 정보를 제공함으로써 무신론 게임임을 암시할 것입니다. 이것이 플레이어에게 말하는 것처럼 '우리가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다'보다 더 잘 플레이됩니다. '무신론자 게임이라면 알아낼 수 있습니다'.
페이싱에 관해서는 여전히 Leviathan의 페이스를 조정하는 방법을 알아내는 중이지만 매일 4분씩 더 빠른 지명 단계를 조기에 지정하는 것이 10인 이상의 게임에서는 성공했지만 8p 게임에서는 3분 정도를 하는 것이 좋습니다.
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
객실 청소부
매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.
왕
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
외지인
4
둔세자
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
하수인
4
메제펠레스
게임 시작 시, 비밀 단어를 알게 됩니다. 비밀 단어를 가장 먼저 말하는 선한 플레이어는 그날 밤 악한 팀이 됩니다.
미망인
당신의 첫 번째 밤에, 마도서를 확인해 보고 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 선한 플레이어 1명은 미망인이 게임에 참여한다는 사실을 알게 됩니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
악마
1
레비아탄
선한 플레이어가 2명 이상 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 모두가 당신이 게임에 참여하고 있음을 알게 됩니다. 다섯 번째 낮이 끝난 후, 악한 팀이 승리합니다.
여행자
1
거지
투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.
설화
1
무뢰한
이야기꾼이 2명입니다: 1명은 거짓을, 1명은 진실만을 말합니다. 게임당 1번, 황혼에, 둘이 바뀔 수도 있습니다.