내추럴 20

Natural 20
풀시트
Hodge
0
노트
카잘리와 양귀비 재배자가 모두 플레이 중이라면 카잘리는 하수인 유형만 선택합니다. 스토리텔러가 플레이어를 선택합니다. 하수인과 악마는 서로 배우지 않습니다. 이 스크립트는 위험과 보상(20이 나오거나 1이 나옴)에 중점을 둡니다. 정보를 저장하는 것은 매우 어렵고, Cerenovus와 Psychopath는 살인을 가속화하고, Ojos는 정보 수집자를 표적으로 삼을 수 있으며, Pukka/Poisoner는 정보를 엉망으로 만듭니다. 따라서 플레이어는 좀 더 '공개적'이어야 할 수도 있습니다. Townsfolk: 위험과 보상을 타이밍과 결합하는 많은 일회성 능력입니다. 외부인: 파괴적이며 일반적으로 조용하며 이중 청구, droison 및 손실 조건을 제공합니다. 미니언: 광기, 독, 죽음 및 보호를 통해 주로 시끄럽고 활동적인 혼란을 야기합니다. 악마: 모두 서로 다른 플레이 스타일/리듬을 가지고 있으며 서로 다른 위협을 제공합니다(Pukka 잘못된 정보, Kazali는 드림 팀을 선택하고 효과적으로 미니언 허풍을 제공하고 Imp는 탈출 경로이며 Ojo는 강력한 역할을 목표로 삼을 수 있음) 본질적으로 Natural 20은 정보보다 타이밍에 좀 더 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 타운은 정보가 무겁지 않으면서 대행사와 함께 강력합니다. 참고 사항 실행 방법: 나는 항상 선택적 양귀비 재배자 규칙을 실행하는 것이 좋습니다. (그러므로 독이 양귀비 재배자를 끌 수 있습니다) 카오스 해터보다 스탠다드 해터(카오스는 대부분의 설정에서 너무 사악합니다)
참여 캐릭터
총 31명
마을주민
13
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
궁정대신
게임당 1번, 밤에, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그 플레이어는 3일 밤낮 동안 취합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
교수
게임당 한 번, 밤*에 죽은 플레이어를 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 주민이라면 부활합니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
광대
처음으로 죽게 될 때, 죽지 않습니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
외지인
4
건달
매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
모자 장수
당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
4
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
악마의 대변인
매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
싸이코패스
매일 낮, 지명 전에 공개적으로 참가자를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 처형되면, 당신은 지명자와 가위바위보를 해서 졌을 때만 죽습니다.
악마
4
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
카잘리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
여행자
5
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.
낄낄이
매일 낮, 플레이어 1명을 선택합니다: 오늘 밤, 다른 플레이어 1명의 캐릭터가 바뀝니다.
가정교사
매일 낮, 플레이어 2명의 자리를 맞바꿀 수 있습니다(매일 낮 총 3번까지 가능). 플레이어들은 자기 자리를 떠나 1:1로 대화할 수 없습니다.
갱단원
매일 낮 1번, 생존한 이웃 1명을 선택해서 죽일 수 있습니다(단, 당신 및 다른 생존한 이웃 1명이 합의했을 경우에 한해).
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.