뱀과 비숍
Snakes & Bishop
풀시트
3
노트
비숍은 항상 플레이 중이며 자신의 캐릭터 외에 플레이어에게 비밀리에 할당됩니다.
밀매업자: 비숍은 항상 플레이 중이며 자신의 캐릭터 외에 플레이어에게 비밀리에 할당됩니다.
경고: 이 스크립트는 플레이어 수가 7~9명일 때 제대로 실행되지 않습니다. 최소 2명의 하수인이 플레이 중일 때 더 잘 작동합니다.
비숍은 자신에게 할당된 플레이어의 성향을 따릅니다. 이를 통해 플레이어는 스토리텔러의 추천을 기반으로 누가 좋은지 나쁜지 추론할 수 있습니다.
비숍의 능력은 결코 플레이에서 제외되지 않지만, 추방이 아닌 죽음을 통해 비활성화될 수 있습니다. ST로서 당신은 비지에를 지명함으로써 비지에를 설교했다고 주장하는 모든 플레이어(실제 또는 거짓)를 뒷받침하기 위해 비숍 능력을 사용할 수 있습니다. 또는 단순히 성자를 지명할 수도 있습니다.
좋은 팀이 악의 승리를 거두는 데 도움이 될 수 있는 좋은 기억 상실 능력을 생각해 보세요. 아마도 vizier는 살아 있는 좋은 플레이어 중 최소한 절반이 투표한 경우에만 트리거될 수 있으며, 기억 상실증은 설교자가 게임당 한 번, 매일 밤 누군가를 선택하고 가장 가까운 외부인 캐릭터를 배우는 등 두 번 행동할 수 있도록 허용합니다.
Al-Had는 비숍 능력으로 죽은 플레이어를 다시 살릴 수 있습니다.
Vizier는 성자와 설교자와 흥미롭게 상호 작용합니다.
Al-Had와 Moonchild도 흥미로운 역동성을 가지고 있습니다.
픽시를 제거하고 사서를 추가했습니다. 필요한 경우 외부인이 일부 백업을 수행하는 데 도움이 될 것입니다.
Moonchild를 klutz로 교체했습니다. 늘 그렇듯이, 이 대본에서 문차일드는 외부인이라기보다는 마을 사람들에 더 가깝습니다.
새로운 고관이자 설교자 징크스.
밀매업자 규칙을 추가했습니다.
외부인 모드가 없음을 드러내는 시끄러운 미니언을 수정하기 위해 센티넬을 추가했습니다.
Vizier와 거친 성자를 제거했습니다.
본질적으로 쓸모없는 처녀를 제거했습니다. 사냥꾼으로 교체되었습니다.
과부와 장의사를 제거했습니다. 식인종으로 교체되었습니다.
센티넬이 잘못했네 외부인은 난독화가 사소하지 않을 정도로 조용하고/숨겨져 있습니다.
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
13
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
사냥꾼
게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]
곡예사
당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
외지인
4
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
4
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
재상
모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
악마
1
알 하디키아
매일 밤*, 플레이어 3명을 선택할 수 있습니다(모두가 선택된 플레이어가 누구인지 알게 됩니다): 각자 조용히 생존/사망을 선택합니다. 모두 생존하면, 역으로 모두 사망합니다.
여행자
1
주교
이야기꾼만이 누군가를 지목할 수 있습니다. 매일 낮, 상대 팀 플레이어 1명 이상이 지목되어야 합니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.