플록스 파놉티콘

The Phlox Panopticon
풀시트
Delta
7
노트
현상금 사냥꾼이 첫날 밤에 술에 취하거나 중독되면 사악한 마을 사람들이 생성되지 않습니다. 그들은 당신의 마음을 덩굴 사슬로 휘감았고, 당신의 새장은 꽃이 만발한 성지가 되었습니다. 당신은 그들이 들어야 한다고 생각하므로 두려움 속에 머물러 있습니다. 당신은 그들이 봐야 한다고 생각하므로 당신은 결코 자유로울 수 없습니다. 그들의 꽃피는 존재감은 도처에 존재하며 커져가는 절망을 결코 지나칠 수 없습니다. 그러나 이 황금 벽은 거짓이며, 문으로 가는 열쇠는 당신의 생각 속에 있습니다. 이 감옥에 당신을 가두는 것이 무엇인지 깨어나십시오. 해소될 수 있는 편집증은 베일입니다. 당신이 믿기로 선택했다면 당신은 자유롭게 떠날 수 있습니다. 이 Phlox Panopticon을 당신의 분노로 불타오르게 하십시오. Phlox Panopticon은 Wraith를 중심으로 구축된 스크립트로, Wraith를 강력한 플레이메이커로 만드는 많은 상호 작용을 활용하여 다른 스크립트에 비해 무서운 미니언으로 만드는 것을 목표로 합니다. Fearmonger, Harpy 및 Witch가 무엇을 하고 있는지 정확히 알면 강력한 조정이 가능합니다. 낮에 공모할 필요 없이 모두 가능합니다. 선한 팀은 강력한 능력과 정보를 가지고 있어 악한 팀을 쉽게 몰아낼 수 있지만 조심해야 합니다. 레이스와 다른 미니언들 덕분에 편리한 푸시가 사실이 아닐 수도 있습니다... 악은 강력한 미니언 능력을 통해 의심과 혼란을 심을 수 있는 많은 도구를 갖고 있으며, 악마는 선이 처형해야 할 사람을 찾기 위해 발견해야 할 것을 재평가하게 만듭니다. 그러나 그들은 협력해야 합니다. 같은 입장에 있지 않은 사악한 팀은 교활하고 선한 팀에 의해 쉽게 제거될 것입니다. 이것은 첫 번째 드래프트이고 단 1개의 게임만 플레이했지만 플레이어들이 이 게임을 재미있다고 느꼈기 때문에 즉시 공유하고 싶었습니다... 그래서 친구가 관련 작품을 제작할 때까지 최대한 기다렸습니다! (그녀는 훌륭한 일을 해냈습니다!) 전설적이다; 보초 이 밀매업자는 술에 취했거나 중독된 현상금 사냥꾼에게 더 많은 즐거움을 선사할 뿐입니다. 사악한 마을 사람들을 생성하지만 제대로 작동하지 않는 정보를 갖는 것은 매우 어렵기 때문입니다. 이것은 수학 숫자에도 표시됩니다. Goblin/Lil Monsta의 전례에 따라 Fearmonger가 Lleech 호스트를 지명하고 실행하는 것과 관련하여 좋은 승리를 거두었습니다.
참여 캐릭터
총 32명
마을주민
13
현상금 사냥꾼
게임 시작 시, 악한 플레이어 1명을 알게 됩니다. 알게 된 플레이어가 사망하면, 그날 밤 다른 악한 플레이어를 알게 됩니다. [주민 1명이 악한 팀]
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
전도사
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
외지인
4
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
열광자
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 모든 처형 투표에 손을 들어야 합니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
마녀
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 다음 날 누군가를 지목한다면, 그는 사망합니다. 생존한 플레이어가 3명만 남았다면, 이 능력을 잃습니다.
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
악마
4
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
거무리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.
여행자
5
매춘부
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 동의한다면, 그의 캐릭터를 알게 되지만 둘 다 사망할 수도 있습니다.
뼈 수집가
게임당 1번, 밤에*, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 자기 능력을 되찾습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
노움
게임 시작 시, 모든 플레이어는 당신과 같은 팀에 속한 플레이어 1명을 알게 됩니다 그를 지목한 플레이어를 죽일 수 있습니다.
전설
1
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.