그들만의 파멸의 도구

Instruments of Their Own Ruin
풀시트
Axolator
2
노트
= 변경 내역 = v4.1 PD는 Cere가 스크립트에 작성되었을 때부터 흔적이 남아 있었습니다. 여러 가지 능력을 사용하면 정말 사악하고 재미없는 느낌이 듭니다. 엔진의 필수 요소인 Tinker를 위해 드랍됩니다. Balloonist는 Recluse의 잘못된 등록을 추적하기 위해 Math와 함께 MM 날짜를 감지하는 흥미로운 상호 작용으로 Oracle을 선택했습니다. 스파이의 잘못된 등록은 마을에 너무 많은 것 같았고 어떤 것에도 부담이 되지 않았습니다. 마리오네트는 이 악마들에게 정말 흥미롭고 악을 위한 수많은 멋진 플레이 패턴을 열어줍니다. 수학/마리오네트 징크스와 함께: 게임 전반에 걸쳐 수학자 핑이 울리는지 여부에 대해 마리오네트를 추적하는 방법에 일관성을 유지하세요. 나는 개인적으로 "항상 핑"과 "핑 안 함" 사이에 별로 선호하는 바가 없지만(내 생각에는 후자가 아마도 균형 측면에서 더 나을 것 같지만?) 하나를 선택하고 고수하십시오. v4 Cerenovus는 내가 좋아하는 것보다 너무 시끄러웠는데, 미니언 1개가 완전히 끊어지면 마스터마인드가 없다는 것이 확인되었기 때문입니다. D/A는 실행을 조작하는 동안 Vigor와 더 시너지 효과가 있을 수 있으며 볼륨 문제가 없습니다. 실행에서 살아남은 사람은 Lleech, Vizier 또는 D/A가 보호될 수 있습니다. 그만큼 사악한 처형 생존을 통해 Mutant는 추가 숨겨진 아웃 사이더로서 너무 가혹하다고 느꼈기 때문에 덜 가혹한 Butler에게 떨어졌습니다. 도시가 거짓말을 할 이유가 없는 저글러(주로 세레)는 제자리에 있지 않다고 느꼈습니다. Vortox 스크립트에서 매우 흥미로운 Steward를 위한 것입니다. v3 첫 번째 출시 버전. 예고되지 않은 Vizier 스크립트를 흥미로운 방식으로 알아내려는 시도에서 Spirit Island 파워의 이름을 딴 Frightful Keening의 자매 스크립트입니다. Lleech/Mastermind/Vortox 엔진은 Vizier가 Mastermind보다 훨씬 더 소리가 크기 때문에 이상한 선택처럼 보일 수 있지만 실행에서 살아남은 Vizier가 Lleech라고 허세를 부릴 수 있기 때문에 다소 효과가 있습니다. (Dullahan Under the Willows에서 발표되지 않은 Vizier/Lleech를 사용하여 처음으로 빌드하고 MM 엔진을 만든 Quilava에게 감사드립니다!)
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
관리인
선한 참가자 1명을 알고 시작합니다.
픽시
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
공감인
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
장군
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
뱀조련사
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
수학자
매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
예언가
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
서번트
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
알 사히르
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
외지인
4
집사
매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 내일 해당 참가자가 투표할 때만 투표할 수 있습니다.
땜장이
당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
얼뜨기
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
하수인
4
악마의 대변인
매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.
배후인물
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
고관
모든 참가자는 당신이 누구인지 알고 있습니다. 당신은 낮에는 죽을 수 없습니다. 선한 참가자가 참여한 투표에서 즉시 처형을 선택할 수 있습니다.
꼭두각시
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
악마
4
노다시
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
비고모르티스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
볼톡스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.
리치
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
전설
1
경비병
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.