간단한 지역
A Simple Region
풀시트
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노트
"A Simple Region (filled with Legion)"은 플레이어에게 Legion을 소개하고 Legion 게임에서 발생하는 일반적인 수동적 플레이 스타일이 아닌 Legion으로서 보다 적극적으로 플레이하도록 장려하기 위해 고안된 간단한(ish) Legion 스크립트입니다.
Legion이 게임 후반부에 자신이 말한 모든 것을 조정할 수 있는 장군, 고위 여사제 및 수학자와 같은 "부드러운" 정보 역할 대신에 (Vortox 게임이라고 허세를 부리고 싶지 않은 한) 점쟁이, 마을 신고자, 오라클과 같이 주변에 건설된 세계가 필요한 "어려운" 정보 역할이 더 있습니다.
즉, Pixie, Alsaahir, Farmer 및 Lord of Typhon을 제외하고 이 스크립트의 거의 모든 역할은 기본 3 스크립트에 속하며 많은 부분이 Trouble Brewing에 속하므로 플레이어는 이러한 역할의 작동 방식에 대부분 익숙하고 편안해야 합니다. 즉, 기술적인 세부 사항을 더듬지 않고도 고급 세계 건설을 수행할 수 있다는 의미입니다.
Pixie, Cerenovus 및 Mutant의 전체 표준 Madness 패키지를 보조 안전망으로 이중 청구할 수 있는 기회도 많습니다.
물론 주요 안전망은 앞서 언급한 Vortox입니다. 이는 무신론자처럼 "감옥에서 나가기" 카드만큼은 아니지만 무의미한 정보가 실제로 실제가 되도록 허용합니다. 포함된 다른 악마로는 무의미한 정보에 대한 두 번째 이유를 제공하지만 현지화되는 No Dashii와 Legion의 이상한 투표 행동을 흉내낼 수 있는 동시에 시끄러운 Cerenovus와 조용한 다른 하수인이 플레이 중인 것에 대한 설명을 제공하는 Lord of Typhon이 있습니다.
미니언은 또한 명백한 악마 후보가 처형될 때 게임이 즉시 종료되지 않은 이유에 대한 설명으로 Scarlet Woman, 더 많은 잘못된 정보 정당화를 위한 Poisoner, 외부인 수 불일치를 설명하는 Baron 및 Drunk+Mutant로 도움을 줍니다.
고급 플레이어에게도 Farmer 패스를 조정하거나 Cerenovus의 광기를 속이는 등 몇 가지 까다로운 부분이 있습니다.
가끔 군단을 제거하고 외부인을 추가로 투입하여 최종 3에 진출할 경우 Alsaahir의 압도적인 힘을 줄이는 것이 좋습니다.
일반 게임의 경우 더 많은 플레이 테스트가 필요하지만 이 스크립트는 상당히 균형이 잡혀야 합니다. 정보 역할이 상당히 풍부하지만 혼란도 상당히 많습니다. 앞서 언급했듯이 LoT는 하나의 미니언 게임에서도 미니언 주변의 불확실성을 유지하는 데 도움이 되며 물론 모든 사람의 머리 위에 Legion과 Vortox의 위협이 걸려 있습니다. 전반적으로 이는 Trouble Brewing을 기반으로 한 S&V와 같은 경험이어야 합니다. 이는 엉망이 되기 어려울 것 같지만 누가 알겠습니까?
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
외지인
4
집사
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그가 투표에 참여한 경우에만 당신도 투표에 참여할 수 있습니다.
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
4
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
남작
외지인이 추가로 게임에 참여합니다. [외지인 +2명]
악마
4
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
보르톡스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.
군단
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
티폰의 군주
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [악한 캐릭터들이 일렬로 앉습니다. 그 중 당신은 가운데에 있습니다. 하수인 +1명. 외지인 -?명~+?명]