확실히 있었어

Certainly Had
풀시트
poliwhirl555
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노트
Al-Hadikhia를 사랑하는 친구를 위해 만든 스크립트로, 자신이 좋아하는 캐릭터로 가득 차 있으면서도 여전히 플레이할 수 있도록 노력하고 있습니다. 적어도 아이디어 측면에서는 상당히 간단한 대본입니다. 알 하디키아의 죄수의 딜레마에 맞서 죽고 싶지 않은 외부인을 처벌하는 강력한 역할과 처벌입니다. 흥미로운 부분은 클루츠(Klutz), 바버(Barber), 은둔자(Hermit)처럼 정말로 다시 살아나고 싶어하지 않는 아웃사이더가 있다는 점입니다. 이를 통해 하수인이 부활할 수 있도록 보장하는 선택을 할 수 있습니다. Cerenovus의 광기의 힘은 Banshee 및 Pixie와 같은 특정 역할을 차단할 수도 있으며, 악마에게 하수인 능력을 부여하기 위해 악마에게 연금술사 능력을 부여하는 흥미로운 Boffin을 수행할 수도 있습니다. The Hermit은 Boffin-Dreamer의 잠재력이 있는 대본에 Damsel을 넣는 것이 최선의 아이디어가 아니라는 것을 깨달았을 때 마지막 순간에 추가된 것이었습니다. Hermit은 한 사람이 술에 취했다는 것을 알지만 그것을 알아낼 수 없다는 흥미로운 딜레마를 가지고 있으며, Puzzlemaster가 비공개로 추측하고 플레이어를 배울 수 있지만 처형되지 않고는 공개적으로 밀어붙일 수 없으며, 아마도 Barber로 악마를 움직이고 Klutz 선택을 유발할 수 있습니다. 나는 Mez 단어가 대화에서 일반적으로 사용되지 않지만 Mez가 재미를 위해 합리적으로 누군가를 속여서 말하도록 할 수 있는 단어를 권장합니다. 예를 들어 칠판만 있는 방의 "화이트보드" 또는 이와 유사한 것입니다. 우려 사항 비록 플레이 테스트를 충분히 거치지는 않았지만 이 스크립트가 좋은 편일지도 모른다는 우려가 있습니다. 이 스크립트의 하수인은 다소 공개적이므로 Klutz의 처벌 능력이 줄어들 수 있으며, droisoning에 대한 방법이 많지 않아 정보가 매우 강력하고 구체적으로 느껴질 수 있습니다. 또한 연금술사는 부여할 수 있는 흥미로운 능력이 많지 않기 때문에 이 스크립트에 가장 적합하지 않을 수 있습니다. 가장 자연스러운 선택은 Cerenovus입니다. 이를 통해 잠재적으로 Evils를 강제로 죽이거나 자신을 확인하거나 Goblin을 확인할 수 있기 때문입니다. 왜냐하면 그것이 마을의 대안적인 승리 조건이기 때문입니다. Mez 능력은 자신이 원한다면 스스로 악으로 변할 수 있기 때문에 약간의 아웃사이더 능력이며, Boffin은 악마에게 Mutant와 같은 것을 제공하여 아웃사이더를 허세로 주장할 수 없지만 일반적으로 해롭습니다. Xaan은 가장 흥미로운 연금술사 능력으로, [X Outsiders] 조항으로 인해 모든 외부인을 제거할 수 있는 능력이 있지만 아마도 너무 강력한 능력이 될 것입니다.
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
13
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
몽상가
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
외지인
5
둔세자
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
5
메제펠레스
게임 시작 시, 비밀 단어를 알게 됩니다. 비밀 단어를 가장 먼저 말하는 선한 플레이어는 그날 밤 악한 팀이 됩니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
고블린
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
알 하디키아
매일 밤*, 플레이어 3명을 선택할 수 있습니다(모두가 선택된 플레이어가 누구인지 알게 됩니다): 각자 조용히 생존/사망을 선택합니다. 모두 생존하면, 역으로 모두 사망합니다.