좋은 잔치
A Good Feast
풀시트
0
노트
죽은 샤발로스가 여전히 역류할 수 있습니다.
가십이 죽이고 도박꾼이 확인하기에 좋은 역할이 많기 때문에 식인종에게 "좋은 잔치"를 제공하고 실행을 통해 게임당 한 번씩 역할을 복제하고 추가 죽음이라는 하위 주제로 게임 속도를 높이고 더 흥미롭게 만들기 위해 설계되었습니다.
반복되는 정보 역할이 많지 않은 것처럼 보이지만 실제로 이 스크립트는 스크립트의 표준인 Trouble Brewing과 유사한 반복 정보 개수를 가지고 있습니다.
여기에는 합리적으로 강력한 정보 역할이 있고 악마를 제외하면 중독이나 음주가 거의 없기 때문에 안식일은 역류하지 말 것을 권장합니다. 따라서 게임의 대부분의 정보가 사실이고 어느 날이 가십 킬인지 아는 것이 도시에 매우 강력한 정보가 될 수 있습니다.
Bootlegger는 선택 사항이며 Scarlet Woman과 Shabbaloth의 최종 5번째 사건을 커버하기 위한 것입니다. 새로운 Shab은 이전 Shab의 선택을 역류시킬 수 없으므로 마을이 악마를 처형하더라도 게임이 갑자기 종료될 수 있습니다. 즉, 도시가 그것이 Shab이라고 의심하고 어쨌든 5에서 실행하기로 결정했다면 그것은 어쨌든 그들의 잘못일 수 있으므로 선택 사항이지만 완전성을 위해 포함되었습니다.
Notes Townsfolk 저는 Empath가 명예로운 것인 더 강한 YSK 마을 사람들 중 일부를 선택했습니다. 그 중 절반 정도는 스토리텔러의 재량에 맡겨져 상황에 따라 식인종이나 철학자에게 동일하거나 다른 내용을 보여줄 수 있고, 두 개는 위치 기반으로 스토리텔러가 새로운 정보를 제공할 수밖에 없다는 의미입니다.
아웃사이더 드렁크(Outsiders The Drunk)는 게임 시작 시 존재할 수 있는 악마가 아닌 중독이나 음주에 필요합니다.
Moonchild는 게임을 확인하거나 가속화할 수 있는 잠재력을 가지고 죽음 테마를 추가합니다.
Recluse는 Empath와 Investigator의 잘못된 등록 트릭을 허용하고, 표현에 주의하지 않는 한 질문에 대해 Demon 또는 Minion으로 등록할 수 있으므로 Gossip 및 Artist의 힘을 감소시킵니다.
내가 느끼는 정치인은 평소와는 조금 다르게 달리고 있는 것 같다. 반전을 보장하려면 Evil 팀을 위해 플레이하고 잘못된 정보를 퍼뜨리는 것이 좋을 것입니다. 하지만 마지막 날(또는 악마를 구하는 다른 날)에 차이를 만드는 결정적인 투표를 유발하거나 동점을 기록한다면, 다른 방법이 없었을 때 Evil 팀이 승리하도록 만들었고 따라서 반전을 받을 자격이 있다고 생각합니다. 이로 인해 그들은 양측 모두를 플레이할 수 있고 최종 투표에서 조심해야 하는 진정한 정치인이 되며 마지막 날 게임플레이에 흥미로운 차원을 제공합니다.
Minions Godfather는 추가 죽음과 외부인 수정에 필요하며, Boomdandy가 존재하는 동안 사람들이 외부인을 처형하는 것에 대해 즉시 비난하지 않도록 마을이 강력한 YSK를 무자비하게 실행할 수 없도록 하고 그들이 변장한 Boomdandy일 수 있으므로 게임당 한 번 역할을 수행합니다.
스파이는 식인종과 Washerwoman의 허세를 더 쉽게 허용하는 동시에 Vortox가 아닌 게임에서 표면적으로 "Vortoxed" 정보를 유발하는 것과 같은 잘못된 등록 트릭을 유발할 수 있는 반면, Scarlet Woman은 악마에게 안전망을 제공하여 YSK를 더 쉽게 허세하고 게임당 한 번씩 실행되도록 허용합니다. SW는 또한 그런 일이 일어날 때 중독이 움직일 것이라는 점에서 No Dashii와 흥미로운 상호 작용을 가지고 있습니다. 비록 Pukka와 밤 죽음의 격차를 야기하기 때문에 약간의 애니 시너지 효과도 있지만, Pukka+SW가 있을 때 허세로 주기로 선택한다면 "Solider" 또는 "Monk"가 스스로를 확인할 수 있는 기회가 될 수 있습니다.
Demons Demons, Pukka, NoDashii 및 Vortox를 방해하는 세 가지 게임 시작 정보가 가장 확실한 선택이었고 Shabbaloth는 스크립트의 추가 죽음 부분을 지원하는 와일드 카드였습니다.
Shab은 원래 교수와 함께 오래된 부활 하위 주제도 다루려고 했으나, 교수, 철학자, 식인종을 주변에 두는 것이 얼마나 완전히 타락했는지 깨달았고, 부활의 무한 루프를 허용하여 싹이 싹 트었습니다.
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
조사관
참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.
세탁부
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
시계공
게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
철학자
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
외지인
4
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
달의 자손
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다. 그가 선한 플레이어라면, 오늘 밤 그는 사망합니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
하수인
4
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
악마
4
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
샤발로스
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 지난 밤에 당신이 선택했던 사망한 플레이어를 다시 토해낼 수도 있습니다.
보르톡스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.