이교도 여름 (확정)
Pagan Summers (Definitive)
풀시트
1
노트
이 스크립트의 스타는 Typhon의 군주이지만 Vigormortis와도 호환되도록 미니언을 신중하게 선택했습니다.
Boffin, Spy 및 Marionette는 LoT가 다른 Townsfolk와 조화를 이룰 수 있도록 해줍니다. Godfather는 아웃사이더에게 자신의 진정한 정체성에 대해 침묵하도록 강요하는 반면, Wraith는 Demon과 Godfather가 동일한 대상을 죽이지 않도록 보장하고 Fortune Teller, Nightwatchman 및 High Priestess를 추적할 수 있습니다. (마리오네트를 제외한 모든 것은 Vigormortis에게는 쓸모없는 살인입니다.) 스파이는 Vigor에 의해 살해된 후에도 누가 Sweetheart에 의해 독살되었는지, 아티스트가 이미 자신의 능력을 사용했는지 확인할 수 있으므로 어느 정도 유용성을 유지합니다.
Klutz는 LoT 게임에서 선한 팀에게 위험합니다. 악한 팀에는 추가 멤버가 있고, 서로 뭉쳐 있고, 설득력 있는 경향이 있기 때문입니다.
그러나 좋은 팀이 완전히 무력한 것은 아닙니다. 꽃소녀와 점쟁이는 악마를 추적할 수 있습니다. 즉, 악마를 은둔자로 착각하지 않는다면요. Gambler는 심지어 Boffined up Demons까지 거짓말로 잡을 수 있으며 대본에서 유일한 독의 원천은 Sweetheart와 Vigormortis이므로 거의 항상 돈을 벌고 있습니다. 독이 없기 때문에 아티스트와 오라클이 악마를 우선적으로 선택하게 되지만, 그들의 조기 사망은 좋은 팀에게 스파이의 존재를 경고할 수도 있습니다. 또한 임프에 대한 악마의 기동성 부족으로 인해 슬레이어는 사악한 팀에게 치명적인 적입니다. 그리고 다른 모든 방법이 실패한다면 시장을 믿으십시오. (실제로 Boffin-Mayor 능력을 가진 악마가 아니라면 악마가 승리합니다.)
스토리텔링 난이도: 2.25/5(독이나 광기를 통한 제한된 잘못된 정보, 고위 여사제와 연인에게 중독된 사람을 제외하고 낮은 스토리텔러 대행사, 대부, 마리오네트, 비고모르티스 및 타이폰 군주의 설정 조건에서 약간의 복잡성)
징크스: 레이스는 마리오네트와 함께 깨어나지 않습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
세탁부
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
꽃팔이 소녀
매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
야경꾼
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
외지인
4
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
5
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
3
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
티폰의 군주
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [악한 캐릭터들이 일렬로 앉습니다. 그 중 당신은 가운데에 있습니다. 하수인 +1명. 외지인 -?명~+?명]