황산의 기름
Oil of Vitriol
풀시트
11
노트
Alchemist-Xaan은 독을 사용하지 않고 얼마나 많은 외부인이 플레이하고 있는지 알기 시작합니다.
에이미의 Alchemy 101과 Axios의 Adventuring Party에서 영감을 얻은 이 스크립트는 스토리텔러가 Alchemist와 Boffin을 모두 실행할 수 있는 다양한 옵션을 제공하며 옵션에는 다양한 수준의 향신료가 있습니다. 맞춤형 Alchemist x Xaan Bootlegger Jinx에 대해서는 아래를 참조하세요. 이 스크립트는 연금술사를 혼돈의 일부가 아닌 해결의 일부로 제시합니다. 마찬가지로, 여기서 Boffin은 확인보다는 사악한 팀의 유용성에 더 중점을 둡니다. 이 두 개념은 사용자 정의 스크립트에서 극적으로 과소 표현된다고 생각합니다.
여기서 강조된 보조 캐릭터는 Organ Grinder와 Imp입니다. 나는 Alchemist Organ Grinder 미니 게임이 관련된 모든 플레이어에게 게임 기간 동안 흥미로울 것이라고 생각합니다. 이러한 혼란을 통해 악마 유형을 해결할 필요가 없으므로 악마 팀의 힘을 크게 잃지 않으면서 스크립트에서 어느 정도 접근 가능성이 허용됩니다. (이것은 또한 다른 악마와의 잠재적으로 좋지 않은 상호 작용을 줄입니다)
마지막으로 여기서는 기억상실의 효과를 강조하고 싶습니다. Amne은 단순히 존재하는 그대로 존재할 수 있으며 강력한 Townsfolk 능력을 가질 수 있습니다. 또는 Boffin은 악마에게 어떤 방식으로든 팀을 돕거나 Good 팀에 해를 끼치는 기억 상실 능력을 제공할 수 있습니다. 그러나 결정적으로, 연금술사는 보핀 능력을 갖고 악마에게 팀에 해를 끼치는 맞춤형 기억 상실 능력을 부여할 수 있습니다. 이것은 제가 아직 탐험해 본 적이 없는 공간이며, 정말 흥미로운 게임을 만들 수 있는 정말 훌륭한 아이디어가 있다고 생각합니다. 아, 그리고 연금술사 보핀이 대신 은둔자를 도울 수 있다는 사실을 잊지 마세요! 어쩌면 그들에게 Townsfolk 능력을 줄 수도 있고, 아니면 더 미친 듯이 그들에게 퍼즐을 풀 수 있는 기억 상실증 능력을 줄 수도 있을까요? 많은 가능성.
초기 실행 가능한 정보 출처: Noble, Village idiot, Fortune Teller droisoning 출처: Sweetheart, Puzzlemaster, Xaan, Boffin Puzzlemaster, Boffin Village Idiot (조건부, 제한적), Boffin Amnesiac (?) 잘못된 정보에 대한 추가 이유: Village Idiots, Fortune Teller Red Herring, Recluse misregistration, Damsel/Damsel 보도, Marionette Outsider 수정: Alchemist Xaan(아래 맞춤 징크스 참조), Xaan, Marionette(조건부), Boffin Huntsman Boffin 능력: Sweetheart, Puzzlemaster, Farmer, Amnesiac, Fisherman, Huntsman, Undertaker, Village Idiot, General Alchemist 능력: Marionette(징크스), Xaan(맞춤 징크스), Organ Grinder(징크스), Boffin --- Alchemist Boffin 능력: Farmer, 기억 상실증, 군인 및 은둔 탈출 밧줄/균형에 부여된 거의 모든 마을 사람들 능력: Damsel 추측, Imp starpass, Xaan 편집증, Organ Grinder 혼란
이 맞춤 징크스는 Alchemist-Xaan이 사악한 팀을 무력화시키는 본질적인 문제를 해결합니다. 이 징크스가 없으면 Alchemist-Xaan은 아웃사이더 수를 0(기본 2 아웃사이더의 경우 재앙)으로 줄이는 동시에 실제 Xaan이 아무것도 할 수 없도록 차단할 가능성이 높습니다. 여기서 Xaan 능력을 가진 연금술사는 동료 마을 사람들을 독살하지 않지만 여전히 외부인 수를 수정합니다. 이것이 연금술사에게 도움이 되는 이유는 얼마나 많은 외부인이 플레이하고 있는지 정확히 알 수 있다는 것입니다.
실행 방법: Alchemist-Xaan은 여전히 Xaan의 설정 능력을 가지고 있습니다. 연금술사-산을 사용하려는 의도로 가방을 만들 때, 가방에 아웃사이더를 정해진 수만큼 넣습니다. 연금술사는 마을 사람들이라는 점을 명심하세요. 신중한 ST 재량이 필요합니다. 아웃사이더를 더 많이 투입할수록 더 많은 확정 플레이어를 찾을 수 있지만 타운 사람들 능력은 더 적어집니다. 또한 게임에 어떤 외부인을 추가하는지 주의하세요. Xaan과 마찬가지로 이는 사악한 Xaan을 포함한 다른 모든 외부인 수정보다 우선합니다. 연금술사-잔의 중독의 밤이 오면 마을 사람들은 이에 중독되지 않습니다(그러나 여전히 플레이 중인 실제 잔에 중독될 수 있습니다). 참고: - 은둔자는 여전히 Alchemist-Xaan에 잘못 등록할 수 없습니다. 여기에는 얼마나 많은 아웃사이더가 플레이 중인지 알게 되는 경우도 포함됩니다. - 연금술사는 밤 순서로 Xaan보다 앞서기 때문에, 연금술사의 학습된 아웃사이더 수는 Xaan 밤에 의해 결코 조작될 수 없습니다. 그러나 해당 시점에 이미 다른 소스에 중독된 연금술사는 잘못된 아웃사이더 번호를 받을 수 있습니다.
전략과 균형: 연금술사는 얼마나 많은 아웃사이더가 플레이 중인지 알고 있으므로 모두 확인합니다. 이는 좋은 팀에게 큰 도움이 됩니다. 그러나 이것이 균형을 이루는 부분은 이제 실제 사악한 Xaan이 억제되지 않는다는 것입니다. 마을이 Xaan이 존재한다는 것을 알아낼 수 있다면 Xaan의 밤이 언제인지 알 수 있습니다(연금술사를 신뢰할 수 있다면!). 하지만 실제로는 Xaan이 있는데 없다고 생각한다면 미니언 능력이 여전히 활성화되어 좋은 팀에게 잘못된 정보를 제공하게 됩니다. 연금술사-Xaan은 자신의 정보를 즉시 공개하고 싶어하지 않을 수도 있습니다! 실제 Xaan이 플레이 중인 경우 숫자를 듣고 즉시 실제 Xaan 밤을 알 수 있습니다.
'Vtriol of Vitriol'은 도대체 무엇을 의미합니까? 진한 황산의 구식 이름입니다. Vitriol은 황산 결정을 가리키는 "작은 유리"를 의미하는 라틴어 vitriolus에서 유래되었습니다. 이는 Alchemist와 Boffin의 테마와 관련이 있는 반면 Brimstone과의 관계는 스크립트의 솔로 Imp 요소에 기댄다. 현대 영어에서 vitriol은 비난이나 뿌리 깊은 악의를 표현하는 데 사용되는 모욕적이거나 악의적인 언어를 의미하기도 합니다. 이 사악한 캐릭터들이 자신들의 세계에서 하고 있는 일이 바로 그것입니다. 접선적으로 "석유"는 대본에서 Noble, Fisherman 또는 Recluse와 연결될 수도 있습니다.
참여 캐릭터
총 28명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
사냥꾼
게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
외지인
4
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
여행자
5
도둑
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 음수로 계산합니다.
관료
매일 밤, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 다음 날, 그의 투표는 3표로 계산합니다.
푸주한
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.