마법의 연막탄

Magic Smoke Bomb
풀시트
Axolator
0
노트
= 변경 내역 = v2.3 다음날 밤에 숫자가 내려가는 경우를 대비해 xaan에 중독된 오라클에 거짓말을 하는 것은 어렵습니다. 이는 어딘가에 droison이 있음을 확인합니다. 군인 역시 조금 이상합니다. 악마는 확정된 군인을 처리할 수단이 없기 때문입니다. 장군/대제사장 둘 다 나에게 말했습니다. HP는 스크립트에 있는 내용과 그들의 정보가 어젯밤의 정보만큼 작동하지 않는다는 사실을 통해 여기에서 더 편안함을 느낍니다. 즉, Xaan-poison으로 더 세게 엿먹일 수 있다는 의미입니다. 이것은 또한 더 재미있는 Wraith 허세이기도 합니다. v2.2 앗, 아가씨/망령은 깨어나지 않은 좋은 캐릭터가 거의 없기 때문에 여기에서는 불안정합니다. 폴리용으로 떨어지므로 임프/고블린이 이제 다시 분석하기가 너무 어려울 정도로 복잡성이 약간 증가합니다. 특히 고블린 해결사를 허세로 덮는 경우에는 여전히 충분하지만 여전히 충분히 작동한다고 생각합니다. Oracle이 Huntsman을 대체합니다. Soldier도 해당 슬롯에 대한 고려 사항이었습니다. v2.1 이전(업로드되지 않은) 버전에는 baron/drunk를 좀 더 정당화하는 UT가 있었습니다. Cannibal을 사용하면 약간 버벅거리는 느낌이 들었습니다. Xaan/PM은 잘못된 정보의 핵심으로서 기분이 좋아졌으며 상황이 너무 좋은 쪽으로 흘러가는 것을 피할 수 있기를 바랍니다. 레이스는 또한 좋은 아웃사이더에 대한 라이브러리안 확인을 안정적으로 허세할 수 없으므로 확인 측면에서 비슷한 역할을 수행하는 Steward의 드롭이 됩니다. v2.0 최초 출시 버전. 솔로 임프 스크립트인 경우 임프/고블린이 나쁜 상호작용 없이 스크립트에서 작업할 수 있나요? 그 질문에 대답하려는 나의 시도는 다음과 같습니다.
참여 캐릭터
총 22명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
귀족
게임 시작 시, 플레이어 3명 중 1명이 악한 팀임을 알게 됩니다(3명 중 단 1명만 악한 팀).
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
몽상가
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
점쟁이
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.
알사히르
매일 낮, 공개적으로 누가 하수인이고 악마인지 추측합니다. 성공하면 선한 팀이 승리합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
밴시
악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
외지인
4
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
사랑꾼
당신이 사망할 때, 지금부터 플레이어 1명은 취함 상태가 됩니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
악령
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
고블린
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
악마
1
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.