마을주민

13명
사서
사서  Librarian
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
픽시  Pixie
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
초공감자
초공감자  Empath
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
뱀 조련사
뱀 조련사  Snakecharmer
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
포고꾼
포고꾼  Towncrier
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
여관 주인
여관 주인  Innkeeper
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
궁정대신
궁정대신  Courtier
게임당 1번, 밤에, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그 플레이어는 3일 밤낮 동안 취합니다.
재봉사
재봉사  Seamstress
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
철학자
철학자  Philosopher
게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.
화가
화가  Artist
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
처단자
처단자  Slayer
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
농부
농부  Farmer1_75_2-75
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
시장
시장  Mayor
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.

외지인

5명
퍼즐마스터
퍼즐마스터  Puzzlemaster
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
변종
변종  Mutant
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
둔세자
둔세자  Hermit
당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]
이발사
이발사  Barber
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
배교자
배교자  Heretic
승리하는 팀은 패배하고 패배하는 팀은 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도).

하수인

4명
주모자
주모자  Mastermind
악마가 처형으로 사망하면(게임 종료 조건), 하루 더 게임을 진행합니다. 그런 다음, 플레이어 1명이 처형당하면, 그 플레이어가 소속된 팀이 패배합니다.
잔
 Xaan
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
부정한 여인
부정한 여인  Scarletwoman1-75
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
꼭두각시
꼭두각시  Marionette
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]

악마

3명
푸카
푸카  Pukka
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
노 다시
노 다시  Nodashii
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
티폰의 군주
티폰의 군주  Lordoftyphon
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [악한 캐릭터들이 일렬로 앉습니다. 그 중 당신은 가운데에 있습니다. 하수인 +1명. 외지인 -?명~+?명]
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