소환사
하수인
북방의 수호자들이여, 만세를. 나의 지성으로 그대들을 베노라. 동방의 수호자들이여, 만세를. 나의 의지로 그대들을 지배하노라. 남방의 수호자들이여, 만세를. 저 너머의 것으로 비밀을 드러내노라. 서방의 수호자들이여, 만세를. 어둠 속의 방패여.
능력
블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]
상세정보
"당신은 허풍용 캐릭터 3개를 얻습니다. 셋째 밤에 플레이어 1명을 선택하세요. 그 플레이어는 당신이 고른 악 성향 악마가 됩니다. [악마 없음]"
소환사는 악마를 만들어 냅니다.
소환사는 자신을 포함해 누구든 악마로 만들 수 있습니다.
새 악마는 누가 하수인인지 알지 못하고, 하수인들도 누가 새 악마인지 모릅니다. 악 플레이어들은 서로 이야기하며 알아내야 합니다.
처음 이틀 동안 게임에 악마가 없어도 게임은 끝나지 않습니다. 다만 소환사가 셋째 밤에 죽어 있거나, 취하거나, 다른 이유로 악마를 만들 수 없게 되면 선이 승리합니다.
새로 만들어진 악마는 자신이 생성된 바로 그 밤부터 행동합니다.
운영방식
- 세팅 단계에서 악마 토큰을 빼고 그 대신 마을주민 토큰 1개를 넣으세요.
- 첫날 밤을 준비할 때는 소환사 옆에 첫째 밤 알림을, 둘째 밤을 준비할 때는 둘째 밤 알림을, 셋째 밤을 준비할 때는 셋째 밤 알림을 놓으세요.
- 첫날 밤, 소환사에게 현재 게임에 없는 캐릭터 3개를 허풍용으로 보여주세요.
- 밤에 소환사에게 셋째 밤 알림이 놓여 있다면 소환사를 깨우세요. 소환사는 플레이어 1명과 자신의 캐릭터 시트의 악마 아이콘 1개를 가리킵니다. 소환사를 재운 뒤 선택된 플레이어를 깨우고, 당신은 이 캐릭터입니다 정보 토큰과 악마 토큰을 보여준 뒤 엄지를 아래로 내리세요. 그 플레이어의 캐릭터 토큰을 해당 악마 토큰으로 바꾸고 새 악마를 재우세요.
- During the setup phase, remove the Demon and add a Townsfolk.
- When preparing the first night, put the Summoner’s NIGHT 1 reminder by the Summoner. When preparing the second night, put the Summoner’s NIGHT 2 reminder by the Summoner. When preparing the third night, put the Summoner’s NIGHT 3 reminder by the Summoner.
- During the first night, show the Summoner 3 not-in-play characters as bluffs.
- During the night, if the Summoner has a NIGHT 3 reminder, wake the Summoner. They point at a player, and to a Demon icon on the character sheet. Put the Summoner to sleep. Wake the chosen player. Show the YOU ARE info token, then the Demon token. Show the YOU ARE info token, then give a thumbs down. Replace their character token with the Demon token and put the new Demon to sleep.
징크스
- 시계공 : 소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다.
- 궁정대신 : 생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다.
- 기계공 : 생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다.
- 모자 장수 : 소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
- 카잘리 : 소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
- 티폰의 군주 : 티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다.
- 마귀할멈 : 소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
- 양귀비 재배꾼 : 세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다.
- 전도사 : 생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다.
- 푸카 : 소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다.
- 좀버얼 : 소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다.
- 연금술사 : 연금술사가 소환사의 능력을 갖는다면, 블러핑용 캐릭터 3명을 알 수 없고 악마 캐릭터만 선택합니다. 악마를 만들기 전에 연금술사가 사망할 경우, 악한 팀이 승리합니다. [악마 없음]
- 꼭두각시 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.
- 군단 : 군단이 소환되면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다.
- Clockmaker : The Summoner registers as the Demon to the Clockmaker.
- Courtier : If the living Summoner has no ability, the Storyteller has the Summoner ability.
- Engineer : If the living Summoner is removed from play, the Storyteller has the Summoner ability.
- Hatter : If the Summoner creates a second living Demon, deaths tonight are arbitrary.
- Kazali : If the Summoner creates a second living Demon, deaths tonight are arbitrary.
- Lord of Typhon : If a Lord of Typhon is summoned, they must neighbor a Minion & their other neighbor becomes an evil Minion.
- Pit-Hag : If the Summoner creates a second living Demon, deaths tonight are arbitrary.
- Poppy Grower : If the Poppy Grower is alive on the 3rd night, the Summoner chooses which Demon but not which player.
- Preacher : If the living Summoner has no ability, the Storyteller has the Summoner ability.
- Pukka : The Summoner may summon a Pukka on the 2nd night instead of the 3rd.
- Zombuul : If the Summoner summons a dead player into the Zombuul, the Zombuul has already "died once".
- Alchemist : The Alchemist-Summoner does not get bluffs, and chooses which Demon but not which player. If they die before this happens, evil wins. [No Demon]
- Marionette : If there would be a Marionette in play, they enter play after the Demon & must start as their neighbor.
- Legion : If Legion is summoned, all evil players become Legion.