목록
바이올린 연주자
바이올린 연주자
전설
목숨 걸고 장담컨대, 바이올린 대결에선 너 따위한테는 안 진다. 이 사팔뜨기 자식아! 한잔 걸치러 가자고, 악사도 데려오고 신명 나게 놀아보자! 내일 아침엔 궁둥짝에 부츠 자국을 제대로 찍어주지, 이 얼간아!
첫째 밤
그 외 밤
능력
게임당 1번, 악마는 비밀리에 상대 팀 플레이어 1명을 선택합니다: 모든 플레이어는 둘 중 누가 승리할지 선택합니다.
상세정보
"게임당 한 번, 악마는 비밀리에 반대편 성향의 플레이어 1명을 고릅니다. 이후 모든 플레이어가 둘 중 누가 이길지 정합니다." 피들러는 시간 부족이나 교착 상태 때문에 게임을 끝내야 할 때 승자를 정하게 해 줍니다. 가끔은 게임을 끝까지 진행할 시간이 없을 수 있습니다. 플레이 장소가 문을 닫아야 할 수도 있고, 몇몇 플레이어가 갑자기 가야 해서 게임을 계속하기 어려울 수도 있습니다. 혹은 마을사람들이 처형을 거부하고 악마도 죽이기를 거부해 교착 상태가 될 수도 있습니다. 이야기꾼은 언제든 피들러를 추가하고 발동시킬 수 있습니다. 그럴 때는 모든 플레이어가 눈을 감고, 악마가 바이올린 대결을 신청할 선 플레이어 1명을 고릅니다. 그리고 잠시 뒤, 모든 플레이어가 두 사람 중 누가 이길지 손을 들어 정합니다. 게임은 끝나고, 이긴 플레이어의 팀 전체가 승리합니다. 추방과 마찬가지로, 누가 이길지를 정하는 이 집단 결정은 능력의 영향을 받지 않으며 죽은 플레이어도 평소처럼 참여할 수 있습니다. 도둑은 표를 훔칠 수 없고, 부두교 사제의 영향도 없습니다. 피들러가 발동한 뒤에는 플레이어들이 더 이상 능력을 쓸 수 없습니다. 처단자는 더 이상 처단을 시도할 수 없고, 예술가는 질문을 할 수 없으며, 다른 능력도 마찬가지입니다. 이 바이올린 대결이 동점이라면 악이 승리합니다.
운영방식
  1. 언제든 시간이 부족해질 것 같다면, 피들러가 게임에 있다고 선언하고 게임이 언제 끝날지 알리세요. 마도서에 피들러 토큰을 추가하세요.
  2. 게임을 끝내야 하는 시점이 오면, 피들러 능력을 사용한다고 선언하세요. 모든 플레이어를 재운 뒤 악마를 깨우세요. 악마는 선 플레이어 1명을 가리킵니다. (악마가 선 성향이라면 대신 악 플레이어를 골라야 합니다.) 모두를 깨운 뒤 악마 플레이어와 선택된 플레이어가 바이올린 대결을 벌인다고 발표하세요. 캐릭터는 밝히지 않습니다. 잠시 시간을 준 뒤, 대결 당사자 두 명 각각에 대해 "투표"를 진행하세요. 이건 처형 투표가 아닙니다. 모든 플레이어가 투표할 수 있으며, 더 많은 표를 받은 플레이어와 그 팀이 승리합니다. 동점이면 악 팀이 승리합니다.