데우스 엑스 피아스코
전설
이건 버그가 아니라 기능이야. 오류가 아니라 조정이고. 망가진 게 아니라, 그냥 좀 별난 거지.
능력
게임당 최소 1번 이상, 이야기꾼은 실수를 하고, 그 실수를 정정하고, 공개적으로 실수를 인정합니다.
상세정보
"게임당 적어도 한 번, 이야기꾼은 실수를 하고, 그것을 바로잡고, 공개적으로 인정합니다."
실수의 신은 실수를 무난하게 처리하고, 어려운 스크립트를 운영할 때 이야기꾼이 좀 더 자신 있게 진행할 수 있도록 도와줍니다.
실수의 신은 반드시 게임 시작 시 공개되어야 합니다. 게임 도중에는 추가할 수 없습니다. 가령 이야기꾼이 게임 도중 실수를 한 뒤 나중에 실수의 신을 추가해 버리면, 그 실수가 진짜였다는 사실이 모두에게 드러나므로 실수의 신이 제대로 작동하지 않습니다.
이야기꾼은 반드시 한 번은 실수를 해야 합니다. 그 실수는 진짜 실수일 수도 있고, 일부러 한 실수일 수도 있습니다. 어떤 종류의 실수인지는 플레이어들에게 알려주지 않습니다.
이야기꾼이 실제 실수를 이미 했다면, 굳이 추가로 일부러 실수할 필요는 없습니다. 반대로 게임이 마지막 날에 가까워지도록 실제 실수가 한 번도 없었다면, 게임이 끝나기 전에 일부러 실수를 해야 합니다.
실수가 일부러 한 것이든 우연히 한 것이든, 모두 바로잡아야 합니다. 실수를 고치기 위해 이야기꾼이 규칙을 잠시 어겨야 할 수도 있습니다. 실수가 일어난 뒤 어느 시점이든, 이야기꾼은 실수가 있었고 그것을 바로잡았다고 그룹 전체에 알려야 합니다. 정확히 어떤 실수였는지는 공개하지 않지만, 영향을 받은 플레이어에게는 개인적으로 설명해야 할 수도 있습니다.
플레이어들은 이야기꾼이 실제로는 실수하지 않았는데도 실수했다고 허풍을 쳐도 되고, 실수가 고쳐지지 않았는데 고쳐졌다고 허풍을 쳐도 됩니다.
필요하다면 이야기꾼은 여러 번의 우발적 실수, 여러 번의 고의적 실수, 또는 그 둘의 혼합을 만들 수도 있습니다.
운영방식
- 게임 시작 시, 실수의 신이 게임에 있다고 선언하세요. 플레이어들이 한숨 쉬거나 투덜거려도 신경 쓰지 마세요.
- 어느 때든 실수를 했다면, 필요하다면 규칙을 조금 비틀어서라도 최대한 잘 바로잡으세요. 그 뒤 자신이 실수를 했다고 공개적으로 선언하세요. 마도서에 앗차 알림을 놓으세요.
- 어느 때든 일부러 규칙을 어겼다가 다시 바로잡을 수도 있습니다. 그 뒤 자신이 실수를 했다고 공개적으로 선언하세요. 마도서에 앗차 알림을 놓으세요.
추가 메모
- 기억하세요. 우화 캐릭터는 게임에 자극을 더하려고 만든 것이 아닙니다. 우화 캐릭터의 목적은 이야기꾼이 더 매끄럽고 모두를 포용하는 게임을 운영할 수 있도록 돕는 데 있습니다.
리마인더
- 이런!