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데우스 엑스 피아스코
데우스 엑스 피아스코
전설
이건 버그가 아니라 기능이야. 오류가 아니라 조정이고. 망가진 게 아니라, 그냥 좀 별난 거지.
첫째 밤
그 외 밤
능력
게임당 최소 1번 이상, 이야기꾼은 실수를 하고, 그 실수를 정정하고, 공개적으로 실수를 인정합니다.
상세정보
"게임당 적어도 한 번, 이야기꾼은 실수를 하고, 그것을 바로잡고, 공개적으로 인정합니다." 실수의 신은 실수를 무난하게 처리하고, 어려운 스크립트를 운영할 때 이야기꾼이 좀 더 자신 있게 진행할 수 있도록 도와줍니다. 실수의 신은 반드시 게임 시작 시 공개되어야 합니다. 게임 도중에는 추가할 수 없습니다. 가령 이야기꾼이 게임 도중 실수를 한 뒤 나중에 실수의 신을 추가해 버리면, 그 실수가 진짜였다는 사실이 모두에게 드러나므로 실수의 신이 제대로 작동하지 않습니다. 이야기꾼은 반드시 한 번은 실수를 해야 합니다. 그 실수는 진짜 실수일 수도 있고, 일부러 한 실수일 수도 있습니다. 어떤 종류의 실수인지는 플레이어들에게 알려주지 않습니다. 이야기꾼이 실제 실수를 이미 했다면, 굳이 추가로 일부러 실수할 필요는 없습니다. 반대로 게임이 마지막 날에 가까워지도록 실제 실수가 한 번도 없었다면, 게임이 끝나기 전에 일부러 실수를 해야 합니다. 실수가 일부러 한 것이든 우연히 한 것이든, 모두 바로잡아야 합니다. 실수를 고치기 위해 이야기꾼이 규칙을 잠시 어겨야 할 수도 있습니다. 실수가 일어난 뒤 어느 시점이든, 이야기꾼은 실수가 있었고 그것을 바로잡았다고 그룹 전체에 알려야 합니다. 정확히 어떤 실수였는지는 공개하지 않지만, 영향을 받은 플레이어에게는 개인적으로 설명해야 할 수도 있습니다. 플레이어들은 이야기꾼이 실제로는 실수하지 않았는데도 실수했다고 허풍을 쳐도 되고, 실수가 고쳐지지 않았는데 고쳐졌다고 허풍을 쳐도 됩니다. 필요하다면 이야기꾼은 여러 번의 우발적 실수, 여러 번의 고의적 실수, 또는 그 둘의 혼합을 만들 수도 있습니다.
운영방식
  1. 게임 시작 시, 실수의 신이 게임에 있다고 선언하세요. 플레이어들이 한숨 쉬거나 투덜거려도 신경 쓰지 마세요.
  2. 어느 때든 실수를 했다면, 필요하다면 규칙을 조금 비틀어서라도 최대한 잘 바로잡으세요. 그 뒤 자신이 실수를 했다고 공개적으로 선언하세요. 마도서에 앗차 알림을 놓으세요.
  3. 어느 때든 일부러 규칙을 어겼다가 다시 바로잡을 수도 있습니다. 그 뒤 자신이 실수를 했다고 공개적으로 선언하세요. 마도서에 앗차 알림을 놓으세요.
추가 메모
  • 기억하세요. 우화 캐릭터는 게임에 자극을 더하려고 만든 것이 아닙니다. 우화 캐릭터의 목적은 이야기꾼이 더 매끄럽고 모두를 포용하는 게임을 운영할 수 있도록 돕는 데 있습니다.
리마인더
  • 이런!