용어집

시계탑의 피에서 자주 나오는 말을 가나다순으로 정리했습니다. 검색창에 한글이나 영어를 넣으면 바로 걸러집니다.

게임하는 법으로 돌아가기

건강함 Healthy 상태와 판정

중독되지 않은 상태.

게임당 1회 Once per game 능력 문구

게임 전체에서 딱 한 번만 쓸 수 있습니다. 취하거나 중독된 상태로 썼어도 그대로 소모됩니다.

게임에 없음 Not in play 능력 문구

캐릭터 시트에는 있지만 이번 게임에서는 아무도 맡지 않은 캐릭터.

게임에 있음 In play 능력 문구

이번 게임에서 실제로 누군가가 맡고 있는 캐릭터. 반대는 게임에 없음입니다.

공개 Public 능력 문구

이야기꾼을 포함해 대부분이 보고 들을 수 있게 말하거나 행동하는 것.

규칙 시트 Rules sheet 도구와 부품

게임 시작 전에 소리 내어 읽어 주는 안내지. 처음 하는 사람이 핵심 규칙을 익히도록 돕습니다.

깨운다 Wake 능력 문구

이야기꾼이 밤에 어깨를 두드려 눈을 뜨게 하는 것.


Day 게임 진행

눈을 뜨고 서로 이야기하며 처형 투표를 하는 단계.

내일 Tomorrow 능력 문구

지금 밤이 끝난 뒤 이어지는 낮을 가리킵니다.

능력 Ability 상태와 판정

캐릭터 토큰에 적힌 힘 또는 제약. 취하거나 중독되면 사라지고, 죽어도 사라집니다 — 죽은 뒤 발동한다고 적힌 캐릭터만 예외입니다.


둘째 밤부터 매일 밤 Each night* 능력 문구

문구 끝의 별표(*)는 첫날 밤은 제외라는 뜻입니다.

등록된다 Register 능력 문구

다른 사람의 능력에 어떤 진영·유형으로 인식되는지를 말합니다. 실제와 다를 수 있습니다.


리마인더 토큰 Reminder Token 도구와 부품

이야기꾼이 마도서에 놓아 능력의 효과나 대상을 표시해 두는 작은 토큰. 플레이어는 볼 수 없습니다.


마도서 Grimoire 도구와 부품

이야기꾼이 들고 있는 판. 모든 플레이어의 실제 캐릭터와 상태가 표시되며 절대 공개하지 않습니다.

마을 광장 Town Square 도구와 부품

플레이어들이 둘러앉은 원. 자리 순서가 이웃 판정의 기준이 됩니다.

마을주민 Townsfolk 캐릭터 유형

선 팀에 도움이 되는 능력을 가진 선 캐릭터. 게임에서 가장 수가 많습니다.

맑음 Sober 상태와 판정

취하지 않은 상태. 건강함과 함께 갖춰져야 능력이 작동합니다.

매일 밤 Each night 능력 문구

첫날 밤을 포함해 매일 밤 발동합니다.


Night 게임 진행

모두 눈을 감고, 일부 캐릭터가 깨어나 능력을 쓰거나 정보를 받는 단계.

밤 순서 Night order 게임 진행

밤에 능력을 처리하는 정해진 순서. 첫날 밤과 그 외 밤이 다릅니다.

밤 시트 Night sheet 도구와 부품

이야기꾼이 보는 밤 순서표. 첫날 밤용과 그 외 밤용이 따로 있습니다.

밤 토큰 Night token 도구와 부품

오늘 밤 깨울 캐릭터를 표시하려고 이야기꾼이 밤 시트 옆에 두는 토큰.

부활 Resurrected 상태와 판정

죽은 플레이어가 다시 살아나는 것. 되살아나면 능력도 함께 돌아옵니다.

블러프 Bluff 게임 진행

악마가 첫날 밤에 받는, 게임에 없는 선 팀 캐릭터 3개. 사칭 재료로 씁니다.

비공개 Private 능력 문구

두 사람끼리, 또는 플레이어와 이야기꾼 사이에서 다른 사람이 못 듣게 주고받는 것.


살아있는 이웃 Alive neighbour 능력 문구

죽은 사람을 건너뛰고 양옆에서 가장 가까운 살아있는 두 사람.

살아있음 Alive 상태와 판정

아직 죽지 않은 상태. 능력이 작동하고, 몇 번이든 투표할 수 있으며, 지명도 할 수 있습니다.

상태 State 상태와 판정

플레이어가 지금 어떤 처지인지. 취함/맑음, 중독/건강함, 죽음/살아있음, 집착/제정신 중 하나씩을 항상 갖습니다.

새벽 Dawn 게임 진행

밤이 끝나는 시점. 새벽에 작동하는 능력은 거의 마지막에 처리됩니다.

생명 토큰 Life token 도구와 부품

각자 앞에 두고 생사를 표시하는 토큰.

Good 상태와 판정

선 진영. 마을주민과 외지인(파란 캐릭터)이 선으로 시작합니다.

선 캐릭터 Good character 캐릭터 유형

마을주민과 외지인. 여행자는 진영을 이야기꾼이 정하므로 여기에 넣지 않습니다.

선언한다 Declare 능력 문구

낮에 모두가 듣도록 공개적으로 말해야 능력이 발동한다는 뜻입니다.

설화 Loric 캐릭터 유형

이야기꾼이 공개적으로 사용하는 중립 캐릭터. 전설과 달리 판에 새로운 변수를 더합니다. 죽거나 취하거나 중독되지 않습니다.

셋업 Setup 게임 진행

게임 시작 전 캐릭터를 정하는 단계. 일부 캐릭터는 이 단계에서 인원 구성 자체를 바꿉니다.

셋업 시트 Setup sheet 도구와 부품

게임을 시작하기 전에 이야기꾼이 해야 할 일을 적어 둔 안내지.

수의 Shroud 상태와 판정

사망을 표시하는 표식. 죽은 플레이어의 자리에 놓입니다.

스크립트 Script 게임 진행

이번 게임에 사용할 캐릭터 목록. 에디션이라고도 하며, 이 사이트에서는 시트라고 부릅니다.

승리 Win 게임 진행

게임이 끝날 때 한 팀이 이깁니다. 살아있든 죽었든 팀 전체가 함께 이깁니다.

시계탑 Clocktower 게임 진행

이 게임 “블러드 온 더 클락타워”를 줄여 부르는 말.

시작하면서 안다 Start knowing 능력 문구

첫날 밤에 그 정보를 받는다는 뜻입니다.

시트 제작 도구 Script Tool 도구와 부품

공식 온라인 캐릭터 목록 생성기. 가진 토큰을 조합해 시트를 만들 수 있습니다.


아군 Ally 상태와 판정

나와 진영이 같은 플레이어.

Evil 상태와 판정

악 진영. 하수인과 악마(빨간 캐릭터)가 악으로 시작합니다.

악 캐릭터 Evil character 캐릭터 유형

하수인과 악마. 여행자는 진영을 이야기꾼이 정하므로 여기에 넣지 않습니다.

악마 Demon 캐릭터 유형

악 팀의 핵심. 보통 밤마다 한 명을 죽이며, 죽으면 선 팀이 승리합니다.

악마 정보 Demon info 게임 진행

첫날 밤에 악마가 하수인을 확인하고 블러프 3개를 받는 단계. 7명 이상일 때만 진행합니다.

에디션 Edition 게임 진행

공식적으로 묶여 나온 캐릭터 세트. 트러블 브루잉, 배드 문 라이징, 섹츠 앤 바이올렛츠가 있습니다.

여행자 Traveller 캐릭터 유형

도중 합류·이탈용 캐릭터 유형. 진영은 이야기꾼이 정하고, 추방으로 제거됩니다.

여행자 시트 Traveller sheet 도구와 부품

여행자에게 주는 안내지. 마을주민·외지인·하수인이 몇 명인지 적혀 있습니다.

오등록 Misregistration 상태와 판정

어떤 캐릭터가 실제와 다른 진영이나 유형으로 인식되는 것. 선이 악으로, 악이 선으로 보일 수 있습니다.

외지인 Outsider 캐릭터 유형

선 팀이지만 능력이 선 팀에 불리하게 작용하는 캐릭터. 인원수에 따라 0~2명입니다.

유형 Type 캐릭터 유형

캐릭터의 갈래. 마을주민·외지인·하수인·악마·여행자·전설이 있고, 이 사이트는 설화도 함께 다룹니다.

이야기꾼 Storyteller 게임 진행

게임을 진행하는 사람. 마도서를 관리하고 규칙을 집행하며 애매한 상황을 최종 판정합니다.

이웃 Neighbour 능력 문구

자리 순서로 양옆에 앉은 두 사람. 죽은 사람도 포함합니다.

~일 수도 있다 Might 능력 문구

반드시 그렇게 된다는 뜻이 아니라 이야기꾼이 고른다는 뜻입니다.

잎 표시 Leaf 도구와 부품

캐릭터 토큰에 붙은 작은 초록·주황 표식. 이야기꾼이 진행할 때 참고합니다.


전설 Fabled 캐릭터 유형

이야기꾼이 공개적으로 사용하는 중립 캐릭터. 특수한 상황에서 게임을 더 공정하게 만듭니다.

정보 Info 능력 문구

이야기꾼이 능력에 따라 알려주는 내용.

정보 토큰 Info token 도구와 부품

정보를 담은 네모난 토큰. 밤에 플레이어에게 보여 주기도 합니다.

죽기 직전 About to die 능력 문구

사망이 확정되기 바로 전 시점. 이 시점에 끼어들어 죽음을 막는 능력이 있습니다.

죽은 표 Dead vote 게임 진행

죽은 플레이어에게 남은 단 한 번의 투표권. 쓰면 다시 투표할 수 없습니다.

죽음 Dead 상태와 판정

살아있지 않은 상태. 남은 투표는 게임 전체에서 한 번뿐입니다.

중독 Poisoned 상태와 판정

취함과 규칙상 완전히 동일합니다. 능력이 사라지고 본인은 모릅니다.

지명 Nomination 게임 진행

누군가를 처형 대상으로 올리는 행위. 하루에 한 번 지명하고 한 번 지명당할 수 있습니다.

지목한다 Choose 능력 문구

밤에 눈을 뜨고 손가락으로 대상을 가리키는 것. 말은 하지 않습니다.

진영 Alignment 상태와 판정

현재 속한 팀. 선 또는 악. 캐릭터와 별개이며, 진영만 바뀔 수도 있습니다.

집착 Mad 상태와 판정

어떤 내용을 남들이 믿게 하려고 계속 노력해야 하는 상태. 어기면 벌칙이 있습니다.

징크스 Jinx 게임 진행

특정 두 캐릭터가 함께 있을 때만 적용되는 추가 규칙.


착각한다 Think 능력 문구

자기 캐릭터를 다른 것으로 아는 상태. 마도서의 실제 캐릭터와 다른 토큰을 받습니다. 술꾼이 대표적입니다.

참 정보 / 거짓 정보 True / False info 능력 문구

이야기꾼이 주는 정보가 사실인지 아닌지. 취하거나 중독됐으면 거짓 정보를 받을 수 있습니다.

처형 Execution 게임 진행

낮에 투표로 한 명을 죽이기로 결정하는 것. 하루 최대 한 번이며, 처형이 곧 사망은 아닙니다.

처형 후보 On the block 게임 진행

그날 가장 많은 표를 받아 낮이 끝날 때 처형될 예정인 플레이어. 더 많은 표를 받은 사람이 나오면 바뀝니다.

첫날 밤 First night 게임 진행

게임이 시작되는 밤. 대부분의 시트에서 악마가 죽이지 않고, 7명 이상이면 하수인 정보와 악마 정보가 진행됩니다.

추방 Exile 게임 진행

여행자를 게임에서 내보내는 결정. 하루에 몇 번이든 가능하고, 능력의 영향을 받지 않습니다.

취함 Drunk 상태와 판정

능력이 사라진 상태. 본인은 모르며 이야기꾼은 작동하는 것처럼 연기합니다.


캐릭터 Character 캐릭터 유형

내가 맡은 역할. 선택한 에디션의 캐릭터 시트와 해설서에 실려 있습니다.

캐릭터 시트 Character sheet 도구와 부품

이번 게임에 쓸 수 있는 캐릭터 목록. 모두가 볼 수 있게 펼쳐 둡니다.

캐릭터 토큰 Character token 도구와 부품

캐릭터 이름과 능력이 적힌 토큰. 게임 시작 때 가방에서 하나씩 뽑습니다.


투표 Vote 게임 진행

처형에 찬성해 손을 드는 것. 산 사람은 몇 번이든, 죽은 사람은 게임 전체에서 한 번입니다.

투표 토큰 Vote token 도구와 부품

죽은 플레이어가 남은 한 번의 투표권을 표시하는 데 쓰는 토큰. 쓰면 반납합니다.

Team 상태와 판정

같은 진영에 속한 모든 플레이어. “네 팀”은 나와 진영이 같은 사람 전부를 뜻합니다.


패배 Lose 게임 진행

게임이 끝날 때 한 팀이 집니다. 살아있든 죽었든 팀 전체가 함께 집니다.

플레이어 Player 게임 진행

게임에 참여해 캐릭터를 맡은 사람. 이야기꾼은 포함하지 않습니다.


하수인 Minion 캐릭터 유형

악마를 보조하는 악 캐릭터. 인원수에 따라 1~3명입니다.

하수인 정보 Minion info 게임 진행

첫날 밤에 하수인들이 서로와 악마를 확인하는 단계. 7명 이상일 때만 진행합니다.

황혼 Dusk 게임 진행

밤이 시작되는 시점. 눈을 감은 직후이며, “황혼까지” 지속되는 효과가 여기서 끝납니다.

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