중독되지 않은 상태.
용어집
시계탑의 피에서 자주 나오는 말을 가나다순으로 정리했습니다. 검색창에 한글이나 영어를 넣으면 바로 걸러집니다.
게임하는 법으로 돌아가기게임 전체에서 딱 한 번만 쓸 수 있습니다. 취하거나 중독된 상태로 썼어도 그대로 소모됩니다.
캐릭터 시트에는 있지만 이번 게임에서는 아무도 맡지 않은 캐릭터.
이번 게임에서 실제로 누군가가 맡고 있는 캐릭터. 반대는 게임에 없음입니다.
이야기꾼을 포함해 대부분이 보고 들을 수 있게 말하거나 행동하는 것.
게임 시작 전에 소리 내어 읽어 주는 안내지. 처음 하는 사람이 핵심 규칙을 익히도록 돕습니다.
이야기꾼이 밤에 어깨를 두드려 눈을 뜨게 하는 것.
눈을 뜨고 서로 이야기하며 처형 투표를 하는 단계.
지금 밤이 끝난 뒤 이어지는 낮을 가리킵니다.
캐릭터 토큰에 적힌 힘 또는 제약. 취하거나 중독되면 사라지고, 죽어도 사라집니다 — 죽은 뒤 발동한다고 적힌 캐릭터만 예외입니다.
문구 끝의 별표(*)는 첫날 밤은 제외라는 뜻입니다.
다른 사람의 능력에 어떤 진영·유형으로 인식되는지를 말합니다. 실제와 다를 수 있습니다.
이야기꾼이 마도서에 놓아 능력의 효과나 대상을 표시해 두는 작은 토큰. 플레이어는 볼 수 없습니다.
이야기꾼이 들고 있는 판. 모든 플레이어의 실제 캐릭터와 상태가 표시되며 절대 공개하지 않습니다.
플레이어들이 둘러앉은 원. 자리 순서가 이웃 판정의 기준이 됩니다.
선 팀에 도움이 되는 능력을 가진 선 캐릭터. 게임에서 가장 수가 많습니다.
취하지 않은 상태. 건강함과 함께 갖춰져야 능력이 작동합니다.
첫날 밤을 포함해 매일 밤 발동합니다.
모두 눈을 감고, 일부 캐릭터가 깨어나 능력을 쓰거나 정보를 받는 단계.
밤에 능력을 처리하는 정해진 순서. 첫날 밤과 그 외 밤이 다릅니다.
이야기꾼이 보는 밤 순서표. 첫날 밤용과 그 외 밤용이 따로 있습니다.
오늘 밤 깨울 캐릭터를 표시하려고 이야기꾼이 밤 시트 옆에 두는 토큰.
죽은 플레이어가 다시 살아나는 것. 되살아나면 능력도 함께 돌아옵니다.
악마가 첫날 밤에 받는, 게임에 없는 선 팀 캐릭터 3개. 사칭 재료로 씁니다.
두 사람끼리, 또는 플레이어와 이야기꾼 사이에서 다른 사람이 못 듣게 주고받는 것.
죽은 사람을 건너뛰고 양옆에서 가장 가까운 살아있는 두 사람.
아직 죽지 않은 상태. 능력이 작동하고, 몇 번이든 투표할 수 있으며, 지명도 할 수 있습니다.
플레이어가 지금 어떤 처지인지. 취함/맑음, 중독/건강함, 죽음/살아있음, 집착/제정신 중 하나씩을 항상 갖습니다.
밤이 끝나는 시점. 새벽에 작동하는 능력은 거의 마지막에 처리됩니다.
각자 앞에 두고 생사를 표시하는 토큰.
선 진영. 마을주민과 외지인(파란 캐릭터)이 선으로 시작합니다.
마을주민과 외지인. 여행자는 진영을 이야기꾼이 정하므로 여기에 넣지 않습니다.
낮에 모두가 듣도록 공개적으로 말해야 능력이 발동한다는 뜻입니다.
이야기꾼이 공개적으로 사용하는 중립 캐릭터. 전설과 달리 판에 새로운 변수를 더합니다. 죽거나 취하거나 중독되지 않습니다.
게임 시작 전 캐릭터를 정하는 단계. 일부 캐릭터는 이 단계에서 인원 구성 자체를 바꿉니다.
게임을 시작하기 전에 이야기꾼이 해야 할 일을 적어 둔 안내지.
사망을 표시하는 표식. 죽은 플레이어의 자리에 놓입니다.
이번 게임에 사용할 캐릭터 목록. 에디션이라고도 하며, 이 사이트에서는 시트라고 부릅니다.
게임이 끝날 때 한 팀이 이깁니다. 살아있든 죽었든 팀 전체가 함께 이깁니다.
이 게임 “블러드 온 더 클락타워”를 줄여 부르는 말.
첫날 밤에 그 정보를 받는다는 뜻입니다.
공식 온라인 캐릭터 목록 생성기. 가진 토큰을 조합해 시트를 만들 수 있습니다.
나와 진영이 같은 플레이어.
악 진영. 하수인과 악마(빨간 캐릭터)가 악으로 시작합니다.
하수인과 악마. 여행자는 진영을 이야기꾼이 정하므로 여기에 넣지 않습니다.
악 팀의 핵심. 보통 밤마다 한 명을 죽이며, 죽으면 선 팀이 승리합니다.
첫날 밤에 악마가 하수인을 확인하고 블러프 3개를 받는 단계. 7명 이상일 때만 진행합니다.
공식적으로 묶여 나온 캐릭터 세트. 트러블 브루잉, 배드 문 라이징, 섹츠 앤 바이올렛츠가 있습니다.
도중 합류·이탈용 캐릭터 유형. 진영은 이야기꾼이 정하고, 추방으로 제거됩니다.
여행자에게 주는 안내지. 마을주민·외지인·하수인이 몇 명인지 적혀 있습니다.
어떤 캐릭터가 실제와 다른 진영이나 유형으로 인식되는 것. 선이 악으로, 악이 선으로 보일 수 있습니다.
선 팀이지만 능력이 선 팀에 불리하게 작용하는 캐릭터. 인원수에 따라 0~2명입니다.
캐릭터의 갈래. 마을주민·외지인·하수인·악마·여행자·전설이 있고, 이 사이트는 설화도 함께 다룹니다.
게임을 진행하는 사람. 마도서를 관리하고 규칙을 집행하며 애매한 상황을 최종 판정합니다.
자리 순서로 양옆에 앉은 두 사람. 죽은 사람도 포함합니다.
반드시 그렇게 된다는 뜻이 아니라 이야기꾼이 고른다는 뜻입니다.
캐릭터 토큰에 붙은 작은 초록·주황 표식. 이야기꾼이 진행할 때 참고합니다.
이야기꾼이 공개적으로 사용하는 중립 캐릭터. 특수한 상황에서 게임을 더 공정하게 만듭니다.
이야기꾼이 능력에 따라 알려주는 내용.
정보를 담은 네모난 토큰. 밤에 플레이어에게 보여 주기도 합니다.
사망이 확정되기 바로 전 시점. 이 시점에 끼어들어 죽음을 막는 능력이 있습니다.
죽은 플레이어에게 남은 단 한 번의 투표권. 쓰면 다시 투표할 수 없습니다.
살아있지 않은 상태. 남은 투표는 게임 전체에서 한 번뿐입니다.
취함과 규칙상 완전히 동일합니다. 능력이 사라지고 본인은 모릅니다.
누군가를 처형 대상으로 올리는 행위. 하루에 한 번 지명하고 한 번 지명당할 수 있습니다.
밤에 눈을 뜨고 손가락으로 대상을 가리키는 것. 말은 하지 않습니다.
현재 속한 팀. 선 또는 악. 캐릭터와 별개이며, 진영만 바뀔 수도 있습니다.
어떤 내용을 남들이 믿게 하려고 계속 노력해야 하는 상태. 어기면 벌칙이 있습니다.
특정 두 캐릭터가 함께 있을 때만 적용되는 추가 규칙.
자기 캐릭터를 다른 것으로 아는 상태. 마도서의 실제 캐릭터와 다른 토큰을 받습니다. 술꾼이 대표적입니다.
이야기꾼이 주는 정보가 사실인지 아닌지. 취하거나 중독됐으면 거짓 정보를 받을 수 있습니다.
낮에 투표로 한 명을 죽이기로 결정하는 것. 하루 최대 한 번이며, 처형이 곧 사망은 아닙니다.
그날 가장 많은 표를 받아 낮이 끝날 때 처형될 예정인 플레이어. 더 많은 표를 받은 사람이 나오면 바뀝니다.
게임이 시작되는 밤. 대부분의 시트에서 악마가 죽이지 않고, 7명 이상이면 하수인 정보와 악마 정보가 진행됩니다.
여행자를 게임에서 내보내는 결정. 하루에 몇 번이든 가능하고, 능력의 영향을 받지 않습니다.
능력이 사라진 상태. 본인은 모르며 이야기꾼은 작동하는 것처럼 연기합니다.
내가 맡은 역할. 선택한 에디션의 캐릭터 시트와 해설서에 실려 있습니다.
이번 게임에 쓸 수 있는 캐릭터 목록. 모두가 볼 수 있게 펼쳐 둡니다.
캐릭터 이름과 능력이 적힌 토큰. 게임 시작 때 가방에서 하나씩 뽑습니다.
처형에 찬성해 손을 드는 것. 산 사람은 몇 번이든, 죽은 사람은 게임 전체에서 한 번입니다.
죽은 플레이어가 남은 한 번의 투표권을 표시하는 데 쓰는 토큰. 쓰면 반납합니다.
같은 진영에 속한 모든 플레이어. “네 팀”은 나와 진영이 같은 사람 전부를 뜻합니다.
게임이 끝날 때 한 팀이 집니다. 살아있든 죽었든 팀 전체가 함께 집니다.
게임에 참여해 캐릭터를 맡은 사람. 이야기꾼은 포함하지 않습니다.
악마를 보조하는 악 캐릭터. 인원수에 따라 1~3명입니다.
첫날 밤에 하수인들이 서로와 악마를 확인하는 단계. 7명 이상일 때만 진행합니다.
밤이 시작되는 시점. 눈을 감은 직후이며, “황혼까지” 지속되는 효과가 여기서 끝납니다.
푸카 나이트 흐름도
백치천재 명제기 생성