Panic!
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Panic!
By Milton
Townsfolk
Noble1 75 2-75
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Washerwoman1 75 3-75
Washerwoman1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
Shugenja1 75 2-75
Shugenja1 75 2-75
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
General1 75 2-75
General1 75 2-75
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
Snakecharmer1 75 2-75
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
Cultleader1 75 2-75
Cultleader1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 이웃 참가자의 진영에 따라 당신의 진영이 바뀝니다. 모든 선한 참가자가 당신의 교단에 가입했다면 당신의 진영이 승리합니다.
Undertaker1 75 4-75
Undertaker1 75 4-75
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
Gambler1 75 3-75
Gambler1 75 3-75
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
Acrobat1 75 2-75
Acrobat1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 오늘 밤 취하거나 중독되면 당신은 죽습니다.
Philosopher1 75 4-75
Philosopher1 75 4-75
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
Fisherman1 75 4-75
Fisherman1 75 4-75
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Banshee1 75 2-75
Banshee1 75 2-75
만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.
Tealady1 75 2-75
Tealady1 75 2-75
만약 당신의 살아있는 이웃이 모두 선한 진영이라면, 해당 참가자들은 죽을 수 없습니다.
Outsider
Lunatic1 75 3-75
Lunatic1 75 3-75
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
Drunk1 75 3-75
Drunk1 75 3-75
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
Tinker1 75 2-75
Tinker1 75 2-75
당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.
Recluse1-84
Recluse1-84
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
Godfather1 75 2-75
Godfather1 75 2-75
참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]
Marionette1 75 3-75
Marionette1 75 3-75
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
Wraith1 75 3-75
Wraith1 75 3-75
당신은 원할 때 밤에 눈 뜰 수 있습니다. 당신은 악한 진영이 밤에 일어날 때 함께 일어납니다.
Eviltwin1 75 2-75
Eviltwin1 75 2-75
당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.
Demon
Imp1 75 3-75
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Ojo1 75 2-75
Ojo1 75 2-75
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
Legion1 75 2-75
Legion1 75 2-75
매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]
Lleech1 75 3-75
Lleech1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
Fabled
Fiddler1-75
Fiddler1-75
게임당 한 번, 악마는 비밀리에 상대 플레이어를 선택합니다. 모든 플레이어는 이 두 플레이어 중 누가 승리할지 선택합니다.
Loric
Bootlegger1-75
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
Additional Information
Night order, special rules, and jinxes
Special Rules
  • 실행이 실패하면 대신 실행되지만 죽이는 데 실패합니다.
  • 토큰이 정렬과 일치하지 않는 플레이어에서는 실행이 실패할 수 있습니다.