Meet Me at Midnight
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Meet Me at Midnight
By Meeks
Townsfolk
Shugenja1 75 2-75
Shugenja1 75 2-75
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
Pixie1 75 4-75
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
General1 75 2-75
General1 75 2-75
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
Villageidiot3-93
Villageidiot3-93
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
King175-93
King175-93
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
Towncrier1 75 3-75
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Monk1 75 2-75
Monk1 75 2-75
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
Savant1 75 2-75
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Alsaahir1-66
Alsaahir1-66
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
Huntsman175-93
Huntsman175-93
게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]
Alchemist1 75 3-75
Alchemist1 75 3-75
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
Choirboy1 75 2-75
Choirboy1 75 2-75
만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]
Poppygrower1-66
Poppygrower1-66
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
Outsider
Klutz1 75 3-75
Klutz1 75 3-75
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
Mutant1 75 3-75
Mutant1 75 3-75
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
Damsel1 75 3-75
Damsel1 75 3-75
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
Heretic1 75 2-75
Heretic1 75 2-75
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
Cerenovus1 75 2-75
Cerenovus1 75 2-75
매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.
Wizard1 75 2-75
Wizard1 75 2-75
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
Summoner1 75 2-75
Summoner1 75 2-75
당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]
Goblin1 75 275-93
Goblin1 75 275-93
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
Scarletwoman175-93
Scarletwoman175-93
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
Demon
Imp1 75 3-75
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Vortox1 75 2-75
Vortox1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.
Legion12-93
Legion12-93
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
Traveller
Bureaucrat1 75 2-75
Bureaucrat1 75 2-75
매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자의 투표는 다음 날 3표로로 집계됩니다.
Barista1 75 2-75
Barista1 75 2-75
매일 밤, 다음 날 황혼까지 참가자 1명이 1) 건강(만취/중독 해제)하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 2) 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자는 이 사실을 알게 됩니다.
Beggar
Beggar
You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober & healthy.
Deviant1 75 375-93
Deviant1 75 375-93
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
Scapegoat1 75 3-75
Scapegoat1 75 3-75
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
Fabled
Sentinel1-75
Sentinel1-75
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.
Loric
Bootlegger1-75
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
Additional Information
Night order, special rules, and jinxes
Special Rules
  • Village Idiots는 자신의 능력에 따라 스스로를 선택할 수 없습니다.
  • 소환사/군단 징크스를 이전 버전으로 되돌립니다. "소환사가 군단을 생성하면 대부분의 플레이어(모든 사악한 플레이어 포함)가 사악한 군단이 됩니다."