Induced Turbulence

Full Script
Tom O
3
Notes
The skies offer no sign of relief as the absence of rain stretches on. Driven by drought, mankind turns to desperate measures, guiding pressure from above and forcing the conditions into alignment. The turbulence builds, and at last the sky yields to rainfall. But before long, the balance slips from their grasp, and it becomes too late to stop what has been set in motion. This is my attempt at an interesting Engineer script, featuring the Lleech + Vortox + Mastermind engine. Many combos/pairings of Minions and Demons can be particularly strong for evil here, for example Vortox + Organ Grinder or Lleech + DA, so the Engineer will often want to deal with those combos, but doing so will likely open up the threat of a Mastermind or Goblin. This is a script full of landmines for the good team. If your players aren't having a heart attack, you or they are doing something wrong. There are many reasons to drunk yourself as the Organ Grinder here, besides the traditional framing of a player. For example, you could drunk yourself to bait the Engineer into making a Vortox, only to then turn on your ability later in the game. Drunking yourself also works quite well for an Engineer, Preacher, or Plague Doctor bluff. Recommended rulings: A Preached Minion with the Plague Doctor Goblin ability also disables that Goblin ability. If the Engineer turns the Lleech into the Vortox on a Mastermind night (after the host's execution), the Mastermind ability is immediately turned off, but can still trigger again later in the game. I would only recommend running this script at 10+ players, as the existence of an Organ Grinder disproves the presence of other Minions, which the script relies heavily upon. Note that the night order has been slightly adjusted to prevent the Engineer being immune to Lleech poison on night 1. V1.3.0: Alchemist --> Magician - While Alchemist-Organ Grinder was fun and interesting, the other Alchemist abilities weren't. Devil's Advocate was too weak, Mastermind was interesting, but taking over the Engineer's job, and Goblin was too strong, especially with a Preacher in play. Magician helps to hinder evil's voting coordination, especially in Lleech games were the Minions really want to know who the host is. Chambermaid --> Philosopher - Chambermaid was simply too strong and solved Vortox too easily, especially with very little varied waking patterns from the evil team. Philosopher allows town to gain whatever they need at a moment's notice, giving more ways to stop Organ Grinder + Vortox losses (either by going Preacher or Engineer), or giving more info should town need it. Snitch --> Klutz - The Snitch didn't align with the rest of the Outsiders, and could even be a hindrance to evil in some setups, as they'd often offer themselves up for execution on day 1, both to satisfy the Vortox and to clear themselves as a host. Klutz aligns more with the high-stakes theme of the script, and has a much higher incentive to stay alive. Removed Storm Catcher - The Storm Catcher unfortunately has a poor interaction with the Lleech where a final 3 of an Engineer, Lleech, and host would be fairly unwinnable for evil, as they would need town to specifically execute the Engineer, which is especially difficult considering the Storm Catcher partially existed to signal the Lleech to avoid hosting them. The script can still highlight the Engineer in this environment without the Storm Catcher, and I feel the risk of hosting an Engineer that then attempts to remove the Organ Grinder is still relatively low. Added Cacklejack - The Cacklejack, while fairly wild here, could do a lot to strongly advantage either team's mechanical position in the game. V1.2.0: Sage --> Banshee - Sage has limited use here besides finding a Lleech then having them engineered into a Vortox, but that requires the Sage to die quite early, and there to even be an Engineer in play, which is fairly unlikely for most games. Banshee gives more voting power to the good team if they can activate, which can allow the good team to take better control over Organ Grinder voting and reduce the likelihood of ties. Removed Bishop - Organ Grinder is very temperamental here and taking away nomination control from town could lead to less coordination and more accidental ties. (also adding the Vortox/Banshee jinx takes up too much space on the fancy script for a 4th Traveller...) V1.1.0: Tinker --> Snitch - While the Tinker is interesting on scripts of this variety, without a Boomdandy on script it was very easy for the Tinker to simply offer themselves up for execution immediately.
Characters
Total 28
Townsfolk
13
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
General1 75 2-75
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
Preacher1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
Fortuneteller1 75 3-75
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Alsaahir1-66
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
Engineer
Once per game, at night, choose which Minions or which Demon is in play.
Seamstress1 75 2-75
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
Philosopher1 75 4-75
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
Fisherman1 75 475-93
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Juggler1 75 3-75
첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.
Banshee1 75 2-75
만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.
Magician1 75 275-93
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
Outsider
4
Sweetheart1 75 3-75
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
Plaguedoctor1 75 2-75
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
Klutz1 75 3-75
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
Mutant1 75 3-75
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
Minion
4
Devilsadvocate1 75 3-75
매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.
Goblin1 75 275-93
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
Mastermind1 75 2-75
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
Organgrinder1 75 2-75
모든 참가자는 투표할 때 눈을 감습니다. 투표 집계는 비밀입니다. 매일 밤, 다음 날 황혼까지 취할지 선택합니다
Demon
2
Vortox1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.
Lleech1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
Traveller
4
Harlot1 75 2-75
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 동의하면, 당신은 그 캐릭터를 알게 되지만, 둘 다 죽을 수도 있습니다.
Cacklejack
Each day, choose a player: a different player changes character tonight.
Matron1 75 2-75
매일 낮, 최대 3쌍의 참가자(총 6명)를 선택하여 자리를 서로 바꿀 수 있습니다. 모든 참가자는 자리를 떠나서 개인적으로 이야기할 수 없습니다.
Deviant1 75 375-93
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
Fabled
1
Sentinel1-75
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.