All The King's Men

Full Script
Jacob
9
Notes
Use the old Heretic-Lleech jinx: if the Lleech hosts the Heretic and then dies, the Heretic remains poisoned v1.6: I wanted to increase the focus on the Storm Caught King for this iteration. I feel that the No Dashii, which has no mobility, would benefit greatly from being able to claim King. Imp also allows for a Minion who took the King bluff to become the Demon eventually. I disliked Fang Gu for this reason: they could never claim King without accidentally jumping. This script features a King with no Choirboy! The Choirboy is absolutely unnecessary on this script, as the King is Stormcaught and can never be killed by the Demon. Built around the description and confirmed characters for Midnight in the House of the Damned, this script showcases some of my favorite interactions with the King, such as Heretic, Legion, Poppy Grower, and more. The supporting cast on the good team is also incredibly powerful, featuring some heavy-hitting information roles in Balloonist, General, VI, and Savant. On top of that, the Librarian, Pixie, and Cannibal can create unstoppable confirmation chains, while the Alchemist, Farmer, and Poppy Grower have unique abilities to combat the evil team. In particular, the Alchemist has plenty of interesting choices here: an Alch-Xaan obscures the Outsider count from the evil team, an Alch-Boffin can give the Demon the Damsel ability in a Poppy Grower game, etc. On the other hand, the Outsiders on this script are frighteningly quiet: a careless Librarian or Balloonist can spell doom for the good team with the Damsel, Heretic, and Fang Gu on script. The evil team is unique as well, featuring semi-loud Minions that don't de-confirm Legion instantly; the Alchemist also provides some cover for this. Each serves a unique purpose: the Xaan can provide just enough misinformation to confound the good team, the Wizard and Goblin can cause extra confusion and paranoia, and the Boffin can give the Demon the keys to win the game. The script's triple demon core is also terrifying. The Fang Gu provides nearly unmatched mobility and makes being an Outsider even more terrifying, the Lleech can hide stealthily and its durability can flip the game on its head when it's too late, and Legion can bluff almost everything else on the script, including Harpy-madness and Goblin claims. At the end of the day, this is a wacky, chaotic script reminiscent of Midnight in the House of the Damned. The characters are all extremely powerful, and it creates for an intense, action-packed game. This script showcases the power of the King if it can live until the final day. I hope you enjoy!
Characters
Total 32
Townsfolk
13
Librarian1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
General1 75 2-75
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
Villageidiot3-93
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
King175-93
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Fisherman1 75 475-93
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Alchemist1 75 3-75
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
Cannibal1 75 2-75
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
Amnesiac1 75 3-75
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
Farmer1 75 275-93
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
Poppygrower1-66
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
Outsider
4
Lunatic1 75 3-75
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
Plaguedoctor1 75 2-75
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
Damsel1 75 3-75
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
Heretic1 75 2-75
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
4
Wizard1 75 2-75
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
Xaan1 75 2-75
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
Goblin1 75 275-93
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
Boffin1 75 2-75
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
Demon
4
Nodashii1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Legion12-93
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
Lleech1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
Traveller
5
Butcher1 75 3-75
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
Bonecollector1 75 2-75
게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 능력을 회복합니다.
Apprentice1 75 2-75
첫날 밤, 당신은 마을 마을주민 능력(선한 경우) 또는 하수인 능력(악한 경우)을 얻습니다.
Beggar
You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober & healthy.
Deviant1 75 375-93
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
Loric
2
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
Stormcatcher1-75
캐릭터를 1개 선택합니다. 참가 중이라면 처형으로만 죽을 수 있지만, 악한 플레이어는 그 캐릭터가 누구인지 알게 됩니다.