The Agnostic's Conjecture

Full Script
Luci Pher
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Notes
The Philosopher cannot choose to gain the Atheist's ability. The Mathematician/Drunk jinx is not in play. My first attempt at a Puzzle Atheist script, designed around the Mathematician and the Xaan. There is a lot of chaos, but a lot of information to help you solve non-Atheist games. I love the Imp vs Ojo combination, and the possibilities for trackable chaos with the Engineer, Hatter, and Pit Hag. Should make for an interesting puzzle, methinks! I sat on this script for a while, but I think I am ready to present this to the world and see if it works. If it doesn't, at least I tried! Funny breadcrumbs you can leave along the way: Simulating an Organ Grinder and just executing whoever you want (ideally someone with not that many votes on them) Turning someone into an in-play role at night Killing the Farmer over and over and over and over and over and over and ov Giving perfectly plausible Math numbers to frame misinformation Arbitrary outsider count, refuse to simulate a Xaan Just give everyone sober and healthy information the whole game ("oh yes mr undertaker it is very odd that you've only seen good players") Fuck it, just tell the Fisherman it's an Atheist game (don't actually do this [maybe do it if they're droisoned]) DISCLAIMER: Please Atheist responsibly. You want to at least present your players with a plausible evil team with this script pretty much 100% of the time. Sometimes your players will do that all on their own without any nudging, but if that's your plan you need to be extremely confident it's going to work. While the above options for potential interactions are fun, it is imperative when running an Atheist game not to play with your food. The point of Atheist is to create a fun puzzle. It is not about gaslighting your players. Please make sure that when putting together a bag, you're going in with a thought-out plan. And please remember that your Atheist is the only player in on the whole no-Demon thing. Ensure that you're giving them a game where they can feel involved and able to solve for their own ability. You owe them that, at least. I would recommend including a Spirit of Ivory for player counts below 15. The only reason it is not there intrinsically is because you are not forced to create two extra evils via Philo/BH. Best to add it though lest your players get too paranoid about it.
Characters
Total 27
Townsfolk
13
Knight1 75 3-75
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Bountyhunter1 75 2-75
악한 참가자 1명을 알고 시작합니다. 알고 있는 참가자가 죽으면, 밤에 또 다른 악한 참가자를 알게 됩니다. [1명의 마을주민은 악한 진영]
Villageidiot3-66
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]
Mathematician1 75 2-75
매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.
Fortuneteller1 75 3-75
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
Undertaker1 75 4-75
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
Engineer
Once per game, at night, choose which Minions or which Demon is in play.
Seamstress1 75 2-75
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
Philosopher1 75 4-75
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
Fisherman1 75 4-75
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Farmer1 75 2-75
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
Atheist1 75 2-75
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
Outsider
5
Drunk1 75 3-75
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
Sweetheart1 75 3-75
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
Plaguedoctor1 75 2-75
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
Hatter1 75 2-75
만약 당신이 밤이나 낮에 죽었다면, 하수인과 악마 참가자는 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
Damsel1 75 3-75
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
Minion
5
Poisoner1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
Harpy1 75 2-75
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 "광기"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.
Pithag1-75
매일 밤*, 참가자 1명과 해당 참가자가 될 캐릭터를 선택합니다. (진영은 유지되며, 이미 참가 중인 캐릭터라면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 악마가 만들어지면 오늘 밤의 죽음은 임의적입니다.
Xaan1 75 2-75
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
Organgrinder1 75 2-75
모든 참가자는 투표할 때 눈을 감습니다. 투표 집계는 비밀입니다. 매일 밤, 다음 날 황혼까지 취할지 선택합니다
Demon
2
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Ojo1 75 2-75
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
Fabled
1
Sentinel1-75
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.
Loric
1
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.