The Obra Dinn
Full Script
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Notes
The Obra Dinn is a puzzle like Leviathan script where most good players are incentivized to tell the truth, and those who want to lie are doing so for their own reasons. The Townsfolk give just a bit of information to point the good team in the right direction but will need to aggregate that information in order to construct the most likely worlds. The Outsiders mostly provide a few reasons for good players to lie. The Minions mostly provide social/mechanical misinformation.
Motivation: This is a Leviathan script I made mostly for myself. I do like playing Harold Holt's Revenge, but something that nags at me when I play HHR as a good player is the threat of a Damsel. I often feel like I can't just share my character/info and solve because it will expose the Damsel, and I have had a number of HHR games end in an unsatisfying way when a Damsel is outed. I also like Leviaxaan, but I wanted a Leviathan script without a King (personally not a fan of the jinx), Poppy Grower, Boffin, or Mezepheles.
It has been play tested a few times and people have enjoyed it!
(the script name is inspired by the puzzle game Return of the Obra Dinn)
Characters
Total 22
Townsfolk
13
Steward1 75 3-75
선한 참가자 1명을 알고 시작합니다.
Knight1 75 3-75
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Alsaahir1-66
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
Nightwatchman1 75 3-75
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
Seamstress1 75 2-75
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
Slayer1 75 3-75
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
Fisherman1 75 4-75
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Amnesiac1 75 3-75
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
Magician1 75 2-75
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
Outsider
4
Ogre1 75 2-75
첫날 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다. (어디인지는 알 수 없습니다.) 이 능력은 당신이 만취/중독 상태여도 유지됩니다.
Lunatic1 75 3-75
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
Mutant1 75 3-75
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
Puzzlemaster1 75 2-75
1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.
Minion
4
Cerenovus1 75 2-75
매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.
Xaan1 75 2-75
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
Marionette1 75 3-75
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
Goblin1 75 3-75
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
Demon
1
Leviathan1 75 2-75
만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.
Pukka Night Flowchart
Savant Proposition Generator