There's a Snake In My Boot
Full Script
1
Notes
If the Poppy Grower is in play, the Boffin and Demon wake up separately on the first night.
Near-total script rewrite due to a lot of wonky and unpredictable character interactions. Some notable changes:
Librarian -> Investigator - will allow for interesting plays with Town Crier and allows town to narrow down minion worlds due to all of them being quiet.
Monk -> Innkeeper - spreads more droisoning around town and is a fun ability for the Boffin to give.
Drunk, Tinker, Hatter, Puzzlemaster -> Hermit, Lunatic, Recluse, Barber - the previous outsiders weren't fully coherent with the script identity. The Hatter was also too powerful for the evil team in many ways. Now, the Hermit can be snake charmed and cause chaos in the town while the real demon stays hidden. I recommend playing with the rule that the real demon does not pick the Lunatic token (if possible) to keep both "demons" guessing.
Xaan -> Poisoner - brings the power level of the evil team down a bit and makes working out the outsider count a bit easier.
Wraith -> Boffin - the Wraith had a wonky interaction with the Poppy Grower. The Boffin has a similarly odd interaction but with the new Bootlegger rule this is mitigated somewhat and allows for some cool social plays.
Fang Gu -> Imp and Lleech -> Vigormortis - both of these changes make the game simpler to solve for the good team while also making the game less swingy for both teams. The Lleech in particular could vary wildly in power based on who they target with a Poppy Grower in play, so was swapped out for the Vigormortis, who often actively benefits from the chaos of the Poppy Grower.
Also swapped out the Empath for the Pixie.
Characters
Total 26
Townsfolk
13
Knight1 75 3-75
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
Investigator1 75 3-75
참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
Highpriestess1 75 3-75
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Innkeeper1 75 2-75
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.
Gossip1 75 2-75
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
Fisherman1 75 475-93
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Cannibal1 75 2-75
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
Ravenkeeper1 75 3-75
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
Poppygrower1-66
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
Outsider
4
Hermit1 75 2-75
당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]
Lunatic1 75 3-75
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
Recluse1-84
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Barber1 75 3-75
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
Minion
4
Poisoner1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
Assassin1 75 3-75
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
Goblin1 75 275-93
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
Boffin1 75 2-75
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
Demon
4
Yaggababble1 75 2-75
비밀 문구를 알고 시작합니다. 오늘 당신이 이 문구를 공개적으로 말할 때마다 참가자가 죽을 수 있습니다.
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Ojo1 75 2-75
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
Vigormortis1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
Loric
1
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
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