Where the Poppies Grow

Full Script
Aeon
1
Notes
The Wraith is not woken with other evil players until the Minions and Demon learn each other. Run with the Poppy Grower optional rule. Alejo Snake Charmer is recommended, but not required. Where the Poppies Grow is a race of coordination between the Good and Evil teams, with each trying to put the pieces together before the other. The Evil team is built with the power to fight the Poppy Grower, with each demon having a unique and powerful way to disable or circumvent the Poppy Grower, while the Minions can provide powerful support in doing so. The Good team, on the other hand, has an incredibly powerful information suite that can allow them to easily fight a fractured Evil team, if they can put all of the pieces together first. This is an Intermediate-Advanced script. If you ever play this script with your group, please reach out to me with any feedback you have! You can find me on Discord @somesadsaxguy, and I also have a forum post on the Unofficial BoTC Discord server (discord.gg/botc) dedicated to this script where you can post grim pictures and script feedback. 2.0.0: Removed Philosopher and Mathematician. Added Pixie and Balloonist. 2.0.1: Added travelers
Characters
Total 31
Townsfolk
13
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Librarian1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
Shugenja1 75 2-75
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
General1 75 2-75
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Fisherman1 75 4-75
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Amnesiac1 75 3-75
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
Farmer1 75 2-75
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
Poppygrower1-66
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
Outsider
4
Barber1 75 3-75
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
Hatter1 75 2-75
만약 당신이 밤이나 낮에 죽었다면, 하수인과 악마 참가자는 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
Mutant1 75 3-75
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
Politician1 75 2-75
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
4
Xaan1 75 2-75
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
Wraith1 75 3-75
당신은 원할 때 밤에 눈 뜰 수 있습니다. 당신은 악한 진영이 밤에 일어날 때 함께 일어납니다.
Scarletwoman1 75 2-75
만약 살아있는 참가자가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
Boffin1 75 2-75
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
Demon
3
Nodashii1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Ojo1 75 2-75
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
Traveller
5
Harlot1 75 2-75
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 동의하면, 당신은 그 캐릭터를 알게 되지만, 둘 다 죽을 수도 있습니다.
Butcher1 75 3-75
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
Beggar
You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober & healthy.
Deviant1 75 3-75
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
Scapegoat1 75 3-75
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
Fabled
1
Djinn1-75
이 스크립트에는 징크스가 존재합니다. 모든 플레이어가 그것이 무엇인지 알고 있습니다.
Loric
1
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.