multi?-ta/sc:king

Full Script
Coral 🪸
0
Notes
an outsider puzzle, Zenomancer script designed in the "Midsyville" format (for groups with 7, 8 or 9 players), featuring a Stormcaught King. both teams know the Demon & Minion in-play, but no-one knows the exact types-of nor quantity-of Outsiders in-play. 𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 𝗱𝗶𝗳𝗳𝗶𝗰𝘂𝗹𝘁𝘆: ☠☠☠☠☠- expert players will need to be prepared to be, or solve for, the Heretic & the Politician, achieve or avoid Fearmonger & Goblin wins, and target their abilities correctly whilst also managing complex Zenomancer quests. info outed at the wrong time or to the wrong people might instantly lose players the game. 𝘀𝘁𝗼𝗿𝘆𝘁𝗲𝗹𝗹𝗲𝗿 𝗱𝗶𝗳𝗳𝗶𝗰𝘂𝗹𝘁𝘆: ☠☠☠☠☠- expert multi?-ta/sc:king is designed such that storytellers won't actually need to manage many complex rules interactions or be creative or deliberate with control over abilities... besides the Zenomancer. the storyteller will need to invent a variety of challenging & interesting quests and give the perfect amount of Zenomancer info such that both teams have a fair chance. make sure you & your players know when a Politician should change alignments, too. 𝗦𝗧 𝗮𝗱𝘃𝗶𝗰𝗲: a low player count means a high proportion of your players can get a quest! aim for at least 4, and help evil bluff your "style" of questing & info. Kazali+Drunk, Goblin, and especially Politician and Heretic are notoriously difficult for small towns to solve - this makes them ideal Zenomancer info topics! it might help to prepare a set of quests & information to give before running this script - some ideas are listed in the section below. 𝘀𝗮𝗺𝗽𝗹𝗲 𝘇𝗲𝗻𝗼𝗺𝗮𝗻𝗰𝗲𝗿 𝗾𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 come back to consult with valid librarian info before f3 come back to consult & name which outsiders are in play before f3 have no-one self-nominate for d1 & d2 nominate & execute a townsfolk player have both your neighbours die only vote when the person you chose/learn votes dont claim your character/bluffs until d3 𝘀𝗮𝗺𝗽𝗹𝗲 𝘇𝗲𝗻𝗼𝗺𝗮𝗻𝗰𝗲𝗿 𝗶𝗻𝗳𝗼 minion player learns the snake charmer evil player learns the politician evil player learns 3 townsfolk players good player learns if outsider count is odd or even townsfolk/drunk learns a non-townsfolk character they've learned/chosen (anyone) learn which character types neighbour the minion (anyone) learn which team is winning (anyone) learn advice to help your team win
Characters
Total 21
Townsfolk
10
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
Preacher1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
King1 75 2-75
매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
Undertaker1 75 4-75
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
Monk1 75 2-75
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
Artist1 75 2-75
게임 중 한번, 낮에 비밀리에 이야기꾼에게 예/아니오로 대답할 수 있는 질문을 물어볼 수 있습니다.
Slayer1 75 3-75
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
Ravenkeeper1 75 3-75
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
Outsider
3
Drunk1 75 3-75
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
Politician1 75 2-75
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Heretic1 75 2-75
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
2
Fearmonger1 75 4-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 새로운 참가자가 선택됐다면 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. (누군지는 알려주지 않습니다.) 당신이 해당 참가자를 지명하고 처형시킬 경우 그 참가자의 진영은 패배합니다.
Goblin1 75 3-75
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
Demon
1
Kazali1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
Traveller
3
Matron1 75 2-75
매일 낮, 최대 3쌍의 참가자(총 6명)를 선택하여 자리를 서로 바꿀 수 있습니다. 모든 참가자는 자리를 떠나서 개인적으로 이야기할 수 없습니다.
Deviant1 75 3-75
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
Voudon1 75 2-75
당신과 죽은 자만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰이 필요하지 않습니다. 50%의 과반수는 필요하지 않습니다.
Loric
2
Zenomancer1-75
1명 이상의 플레이어에게 목표가 주어집니다. 달성했을 때, 해당 플레이어들은 진실된 정보를 알게 됩니다.
Stormcatcher1-75
캐릭터를 1개 선택합니다. 참가 중이라면 처형으로만 죽을 수 있지만, 악한 플레이어는 그 캐릭터가 누구인지 알게 됩니다.