Don't Get It Twisted
Full Script
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Notes
Stormcatcher favours the Alchemist
The Alchemist warned us of this⦠A stormâs a-cominâ
"Don't Get It Twisted" is my best effort at making an interesting Mono-Vortox script. Normally, a script with a Vortox centres around the question of if there's a Vortox in play or not. This script's challenge is all about figuring out when the Vortox's ability is active. The Poisoner, Alchemist-Poisoner, Goon, Monk, Mastermind, and of course the Summoner, can all create scenarios where the Vortox ability turns off, and Assassin, Godfather, Tinker, and Gossip can all hide nights of no deaths to further confuse the good team. To compensate, Good has a host of strong abilities to detect the presence of a Vortox on some nights, and to get good information in spite of the Vortox.
Evil will have to play aggressively and bluff bold info to convince the Good Team that their info is wrong, since the game becomes likely to be solved by Good given time and a passive evil team. For example, the Alchemist possesses the strongest world-building info of any Townsfolk, but is Stormcaught, making it an easy frame and a potent bluff for evils.
Storytelling Notes: - Design wise, the Stormcatcher favours the Alchemist for three reasons: 1. It makes sense theme-wise. 2. Alchemist is a strong role in this script, but an equally powerful bluff, so giving it to minions for free (when not in play) encourages an aggressive Alchemist bluff. 3. Most of all, due to the Summoner jinx, an uncareful Alchemist-Summoner or a lucky Assassin/Godfather can kill the Alch early and end the game in an unexciting way. To aid with this, make it clear to your players that the Stormcatcher protection supersedes the Assassinâs power (i.e. an Alchemist who was targeted by an Assassin doesnât die).
If for some reason you wan't to run without the Stormcatcher, go for it. It won't break the script, though I do believe it's better with than without.
Keep in mind that if the Vortox ability is active on N1, the Alchemist must learn a Minion ability they do not have, but then be woken/interacted according to the ability they actually have. (i.e. Alchemist learns âMastermindâ, but is actually the Godfather, and learns some Outsiders on N1). You can also mimic this behaviour when the Alchemist is poisoned.
Fisherman advice should be, generally, very strong. A Fisherman should be rewarded for having a good pulse on if itâs a Vortox day or not, and using their ability accordingly. Usually, Vortox'd fisherman info should not be outright wrong (so that way good can easily reverse it and make useful deductions), but simply unhelpful or difficult to interpret correctly.
The Dreamer can, and sometimes is encouraged to, dream Evils as Good roles they are not bluffing. Keep in mind that If town thinks the Vortox ability is active every day, it's detrimental to Evil for them to be dreamed as they role they are bluffing.
If thereâs a Vortox and Mastermind +1 alive in F3, and the Vortox is executed, you technically have to go to sleep and wake everyone up with two alive. You may allow this, but the town can instantly deduce whatâs happened and either skip or execute the Demon again. You may do this as a formality, or simply rule that the Mastermind ability deactivates in F3.
I generally suggest giving the Alchemist a not in play ability, but you donât have to. You may tell your players of this, but you donât have to. STâs choice.
Youâll want to run speedy days. Some players might want to execute the player executed the previous day out of Mastermind paranoia, and if you give the good team too much time to talk & solve theyâll get a big advantage. Script is SnV-like and should be treated as such.
An Alchemist-Summoner has to be woken on N3 to choose a Demon (which is always Vortox). Itâs important to do this step to confirm to that player that they are actually the Alch-Summoner (assuming theyâre not poisoned on that night).
[changelog]
v1.0.1: -Fortune Teller, +Flowergirl
FT info is a little too strong, since it can kind of detect Vortox nights and get info about Demon Candidates. Flowergirl is a more balanced alternative with the possibility for one night of Vortex-poisoning to ruin the info.
Characters
Total 24
Townsfolk
13
Clockmaker1 75 2-75
악마와 가장 가까운 하수인이 몇 칸 떨어져 있는지 알고 게임을 시작합니다.
Shugenja1 75 2-75
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
Empath1 75 2-75
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
Dreamer1-84
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
Flowergirl1 75 2-75
매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지 알게 됩니다.
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Monk1 75 2-75
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
Gambler1 75 3-75
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
Gossip1 75 2-75
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
Savant1 75 2-75
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
Fisherman1 75 475-93
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
Alchemist1 75 3-75
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
Banshee1 75 2-75
만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.
Outsider
4
Goon1 75 2-75
매일 밤, 자신의 능력으로 당신을 선택한 첫번째 참가자는 다음 날 황혼까지 취합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다.
Drunk1 75 3-75
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
Tinker1 75 2-75
당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.
Plaguedoctor1 75 2-75
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
Minion
5
Godfather1 75 2-75
참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]
Poisoner1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
Assassin1 75 3-75
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
Summoner1 75 2-75
당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]
Mastermind1 75 2-75
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
Demon
1
Vortox1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.
Loric
1
Stormcatcher1-75
캐릭터를 1개 선택합니다. 참가 중이라면 처형으로만 죽을 수 있지만, 악한 플레이어는 그 캐릭터가 누구인지 알게 됩니다.
Pukka Night Flowchart
Savant Proposition Generator