Right-Hand Man

Full Script
Cam
0
Notes
This script is dedicated to my friend, Cherie! We may disagree on some marginal Recluse calls, but let it be known that Cherie is the best and is at the heart of Capital Clocktower. Use this ruling for sure: The Marionette can neighbor the Recluse. (This is called the "American Rule." The worse "Australian Rule" prohibits the Marionette from being placed next to the Recluse.) Optional ruling: The Recluse can sit in the Typhon line. I promise this will make the game more fun. Announce it before you start play. Just deal the Recluse like normal; don't turn someone into the Recluse after the token deal. Then build the Typhon line around them if they end up dealt in the vicinity of the Lord of Typhon. Another optional ruling: The Spy does not have to sit in the Typhon line because the Spy can register as good, and Typhon's setup ability impacts only evil characters. I promise this possibility will make the game more interesting in large games, but it may be overpowered at smaller player counts. I think this can be supported by the rules... obviously there are also counterarguments... but don't think about that part too hard. Announce this before you start play if you might do it. You'd put both the Lord of Typhon and Spy tokens in the bag, but you would not include other Minion tokens, and you'd change the Demon's neighbors into the remaining Minions during the first night. Think hard before putting a Spy in the bag with a Fang Gu--showing the evil team where the Fang Gu can jump is very strong. In a game with a Fang Gu plus Spy, consider using a Marionette to remove an Outsider (as by replacing the Drunk with the Marionette) and instead allow the Fang Gu to jump to the Spy. Consider also putting the Recluse in the bag if you include Fang Gu and Spy--you can prevent a Fang Gu jump to a Recluse if you need to for balance.
Characters
Total 25
Townsfolk
13
Noble1 75 2-75
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
Washerwoman1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
Librarian1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
Dreamer1-84
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
Fortuneteller1 75 3-75
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
Oracle1 75 2-75
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
Artist1 75 2-75
게임 중 한번, 낮에 비밀리에 이야기꾼에게 예/아니오로 대답할 수 있는 질문을 물어볼 수 있습니다.
Slayer1 75 3-75
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
Ravenkeeper1 75 3-75
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
Mayor1 75 2-75
만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.
Virgin1 75 2-75
처음으로 지명될 때, 지명자가 마을주민인 경우, 지명자는 즉시 처형됩니다.
Outsider
4
Drunk1 75 3-75
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
Recluse1-84
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Barber1 75 3-75
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
Hatter1 75 2-75
만약 당신이 밤이나 낮에 죽었다면, 하수인과 악마 참가자는 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
Minion
5
Poisoner1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
Spy1 75 2-75
매일 밤, 그리모어를 봅니다. 당신은 죽어도 마을주민이나 외부인으로 보일 수 있습니다.
Witch1 75 2-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 낮에 누군가를 지명하면 죽습니다. 참가자 3명만 살아있으면 능력을 잃습니다.
Cerenovus1 75 2-75
매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.
Marionette1 75 3-75
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
Demon
3
Vigormortis1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
Fanggu1-84
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
Lordoftyphon1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 모든 악한 진영은 붙어있고 가능하면 중간에 악마가 있습니다. [+1 하수인, -? ~ +? 외부인]