Chatty Cathy
Full Script
2
Notes
The Mezepheles must have someone say the word organically for it to activate.
The Amnesiac will always have an ability that relates to saying a secret word or phrase.
The Alchemist will not gain the Mezepheles ability.
V1.1.0 ⢠Baron was added to have an Outsider modifier. ⢠Damsel, Barber, and Drunk were replaced with Hermit, Plague Doctor, and Sweetheart. ⢠Huntsman was replaced with Alchemist. ⢠Plague Doctor was replaced with Recluse
V2.0.1 ⢠Baron was replaced with Assassin ⢠Recluse was replaced with Snitch ⢠General was replaced with Town Crier ⢠Imp and Kazali were added ⢠Zenomancer was added, including a Bootlegger rule ⢠Alchemist-Mezepheles Bootlegger was changed
V2.1.0 ⢠Virgin and Seamstress were replaced with Juggler and Village Idiot ⢠The Bootlegger for the Zenomancer was taken off after playtesting but may be added back with tweaks later
Characters
Total 27
Townsfolk
13
Pixie1 75 4-75
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
Villageidiot3-66
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]
Snakecharmer1 75 2-75
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
Towncrier1 75 3-75
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
Oracle1 75 2-75
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
Gambler1 75 3-75
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
Gossip1 75 2-75
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
Alsaahir1-66
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
Philosopher1 75 4-75
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
Juggler1 75 3-75
첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.
Alchemist1 75 3-75
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
Amnesiac1 75 3-75
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
Magician1 75 2-75
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
Outsider
4
Hermit1 75 2-75
당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]
Lunatic1 75 3-75
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
Sweetheart1 75 3-75
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
Snitch1 75 4-75
각 하수인은 각자 게임에 참가하지 않은 선팀 캐릭터 3개를 알고 있습니다
Minion
5
Mezepheles1 75 2-75
비밀 단어 1개를 알고 시작합니다. 게임 중 비밀 단어를 첫번째로 말한 선한 참가자는 그날 밤에 악한 진영이 됩니다. (이야기꾼이 들어야 합니다.)
Poisoner1 75 3-75
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
Assassin1 75 3-75
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
Wizard1 75 2-75
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
Goblin1 75 3-75
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
Demon
3
Yaggababble1 75 2-75
비밀 문구를 알고 시작합니다. 오늘 당신이 이 문구를 공개적으로 말할 때마다 참가자가 죽을 수 있습니다.
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Kazali1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
Loric
2
Zenomancer1-75
1명 이상의 플레이어에게 목표가 주어집니다. 달성했을 때, 해당 플레이어들은 진실된 정보를 알게 됩니다.
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
Pukka Night Flowchart
Savant Proposition Generator