Confirmation Chain
Full Script
3
Notes
While the Spy is alive, the Choirboy cannot be killed by the Demon.
V1.8: Small adjustment swapping out undertaker for cannibal. This has better synergy with the evils on script.
V1.7: Rebalanced script to remove Fang Gu with Politician and to give more of a confirming chain vibe. The townsfolk are now more varied and most of them have some form of chaining of information they can play with to help solve where the gaps are at. There's also a special bootlegger for the Choirboy Spy interaction on script.
Script is created around the good team creating confirmations chaining and the evil team sowing just enough misinfo to force good to consider that their information is invalid.
The good team has multiple roles that can "confirm" either themselves or other townsfolk roles, if things go unmessed with by evil. Roles like the Nightwatchman or Slayer might mechanically confirm themselves while other roles might be able to prove themselves through information.
The outsiders on script all create issues. The Saint is a win condition that town likely has to solve socially. The recluse creates a very strong bluff for evil to hide inside. The Sweetheart wants to live for a while, as their damage goes down over time. Finally the Politician can just force fake confirmations via lying while being seen as good.
Evil is equipped with minions and demons to fight these chains of confirmation. The Xaan provides droison and can remove powerful townsfolk before the game starts. The Spy has a wonderful place here helping create doubt in the good team on any information gained. The spy can also help evil get an early sweetheart kill off. If the spy dies early, the Undertaker can receive bad information on them, and if they survive late game, they might be able to misregister to the King as the Demon's bluff! The Marionette allows evil to bring along a socially trusted individual and the Scarlet Woman let's evil try riskier plays, or get the demon out of a particularly bad spot.
Meanwhile each of the demons brings some form of trickery to help fight the good team. The No Dashii can hide among empaths or confuse powerful roles. The Imp can get out of a sticky situation or pass to a marionette or Spy who the good team already Trust. The Lord of Typhon adds a lot to both teams for world building with additional evils. And finally Legion creates a level of paranoia in the good team that can bring down all of those pesky confirmation chains.
Characters
Total 26
Townsfolk
13
Chef1 75 3-75
게임 시작 시 서로 인접한 악한 참가자가 몇 쌍인지 알고 게임을 시작합니다.
Washerwoman1 75 3-75
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 주민임을 알게 됩니다.
Empath1 75 2-75
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
Highpriestess1 75 3-75
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
Balloonist1 75 3-75
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
Chambermaid1 75 2-75
매일 밤, 본인을 제외하고 살아있는 참가자 2명을 선택합니다. 본인의 능력으로 오늘 밤 깨어난 참가자가 몇 명인지 알게 됩니다.
King1 75 2-75
매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
Nightwatchman1 75 3-75
게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.
Slayer1 75 3-75
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
Juggler1 75 3-75
첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.
Cannibal1 75 2-75
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
Farmer1 75 2-75
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
Choirboy1 75 2-75
만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]
Outsider
4
Recluse1-84
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Sweetheart1 75 3-75
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
Saint1 75 3-75
만약 당신이 처형으로 죽으면, 당신의 진영이 패배합니다.
Politician1 75 2-75
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
Minion
4
Spy1 75 2-75
매일 밤, 그리모어를 봅니다. 당신은 죽어도 마을주민이나 외부인으로 보일 수 있습니다.
Xaan1 75 2-75
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
Marionette1 75 3-75
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
Scarletwoman1 75 2-75
만약 살아있는 참가자가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
Demon
4
Nodashii1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
Imp1 75 3-75
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
Legion1 75 2-75
매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]
Lordoftyphon1 75 2-75
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 모든 악한 진영은 붙어있고 가능하면 중간에 악마가 있습니다. [+1 하수인, -? ~ +? 외부인]
Loric
1
Bootlegger1-75
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
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