[
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        "ability": "게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 \"광기\"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.",
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        "firstNightReminder": "야경꾼이 플레이어 1명을 선택할 수 있습니다. 야경꾼을 재우고, 대상을 깨웁니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 야경꾼 토큰을 보여주고, 야경꾼을 가리킵니다. :reminder:",
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        "ability": "게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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        "ability": "당신이 처형 후보로 지목한 플레이어가 처형 당했다면, 그날 밤 1명을 선택합니다:\r\n선택 대상이 악팀이라면 사망합니다.",
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        "otherNightReminder": "용사가 처형 후보로 올린 플레이어가 처형 당했다면, 밤에 깨웁니다. 1명을 선택하게 한 뒤 다시 재웁니다.\r\n대상이 악한 플레이어라면 사망하고 그렇지 않다면 아무 일도 일어나지 않습니다\r\n만약 용사가 악마를 죽였고 탕녀 조건이 충족된다면, 밤 마지막에 탕녀를 깨워 악마로 변경되었음을 알립니다. 새 악마는 다음 밤부터 악마 능력을 사용합니다.",
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        "ability": "당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.",
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        "ability": "당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.",
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            "?",
            "?",
            "?"
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        "ability": "만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.",
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        "ability": "당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.",
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        "ability": "당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "퍼즐마스터",
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        "ability": "1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.",
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            "만취",
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        "name": "독약꾼",
        "team": "minion",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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            "중독"
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    {
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        "edition": "",
        "name": "암살자",
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        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
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        "name": "부정한 여인",
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        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
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        "name": "남작",
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        "ability": "외부인 2명이 추가됩니다. [외부인 +2]",
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        "ability": "매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 능력을 회복합니다.",
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        "ability": "당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.",
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        "ability": "1명 이상의 플레이어에게 목표가 주어집니다. 달성했을 때, 해당 플레이어들은 진실된 정보를 알게 됩니다.",
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