[
    {
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        "name": "죽은 왕의 정원",
        "author": "WasherOtt",
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            "damsel",
            "investigator",
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            "wraith",
            "poisoner",
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            "summoner",
            "lunatic",
            "lycanthrope",
            "alhadikhia",
            "kazali",
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    {
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        "name": "수사관",
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        "ability": "게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "하수인",
            "오인"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 캐릭터 토큰을 보여줍니다. 해당 *하수인* 플레이어와 *오인* 플레이어를 가리킵니다.",
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    {
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        "name": "현상금 사냥꾼",
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        "ability": "게임 시작 시, 악한 플레이어 1명을 알게 됩니다. 알게 된 플레이어가 사망하면, 그날 밤 다른 악한 플레이어를 알게 됩니다. [주민 1명이 악한 팀]",
        "reminders": [
            "알아냄",
            "악"
        ],
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                "id": "philosopher",
                "reason": "철학자가 현상금 사냥꾼의 능력을 얻는다면, 선한 주민은 1명은 악한 팀 소속으로 바뀔 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "카잘리가 현상금 사냥꾼을 하수인으로 만들었다면 악한 주민은 만들어지지 않습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*알아냄*으로 표시된 플레이어를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "*알아냄*으로 표시된 플레이어가 오늘 낮이나 밤에 사망했다면, *알아냄*으로 표시된 새로운 플레이어를 가리킵니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "열기구 조종사",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]",
        "reminders": [
            "주민",
            "외지인",
            "하수인",
            "악마",
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        ],
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        "firstNightReminder": "아무 플레이어 1명을 가리킵니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "이전에 보여준 플레이어와 다른 캐릭터 유형의 플레이어 1명을 가리킵니다. :reminder:",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "왕",
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        "ability": "매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워, 왕 플레이어를 가리키고, '이 플레이어는' 정보 카드와 왕의 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터를 1개 알려줍니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "몽상가",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.",
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        "firstNightReminder": "플레이어를 1명 선택하면, 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "플레이어를 1명 선택하면, 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알려줍니다.",
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    {
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        "name": "꽃팔이 소녀",
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
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            "악마가 투표하지 않음"
        ],
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                "value": "오늘 투표 했습니까?",
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        "name": "수도사",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.",
        "reminders": [
            "보호받음"
        ],
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    {
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        "name": "늑대인간",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.",
        "reminders": [
            "사망",
            "거짓 발바닥"
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        "name": "농부",
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        "ability": "당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.",
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        "ability": "악마가 당신을 죽이면, 플레이어 2명을 알게 됩니다.그중 1명이 악마입니다.",
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    {
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        "name": "성가대 소년",
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        "ability": "악마가 왕을 죽이면, 누가 악마인지 알게 됩니다. [+왕]",
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    {
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        "name": "밴시",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "능력 가짐"
        ],
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        "otherNightReminder": "오늘 밤 악마가 밴시를 죽였다면, 밴시가 사망했음을 알립니다. :reminder:",
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    {
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        "name": "미치광이",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/lunatic_g.webp",
        "ability": "당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "선택",
            "선택",
            "선택"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "플레이어 7명 이상이 게임을 즐기고 있다면, 미치광이를 깨웁니다: *이들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여줍니다. 아무 플레이어들을 가리킵니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 토큰을 보여줍니다. 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 미치광이 토큰을 보여준 다음, 미치광이를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "미치광이가 악마라고 믿을 수 있도록 필요한 행동을 합니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. 미치광이 토큰을 보여주고 미치광이 플레이어를 가리킨 다음, 그 대상(들)을 가리킵니다.",
        "firstNight": 21,
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    {
        "id": "barber",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "이발사",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/barber_g.webp",
        "ability": "오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "오늘 밤에 이발"
        ],
        "special": [],
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        "otherNightReminder": "이발사가 오늘 낮/밤에 사망했다면, 악마에게 *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 토큰과 이발사 토큰을 보여줍니다. 악마가 플레이어 2명을 선택했다면, 이들을 순서대로 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 60
    },
    {
        "id": "hatter",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "모자 장수",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/hatter_g.webp",
        "ability": "당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "오늘 밤에 다과회"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "모자 장수가 사망했다면, 하수인과 악마를 깨웁니다. 각 플레이어는 캐릭터 1명을 선택할 수 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 59
    },
    {
        "id": "damsel",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "아가씨",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/damsel_g.webp",
        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
        "reminders": [
            "추측 사용함"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 49,
        "otherNight": 68
    },
    {
        "id": "poisoner",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "독살범",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/poisoner_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "중독"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "독살범이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "독살범이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 32,
        "otherNight": 17
    },
    {
        "id": "pithag",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "마귀할멈",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/pithag_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "villageidiot",
                "reason": "여분 토큰이 있다면, 마귀할멈이 마을 백치를 추가로 만들 수 있습니다. 이 경우 취한 마을 백치 플레이어가 바뀔 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "cultleader",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 사교 교주로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "goon",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 건달로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 오우거로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 정치인으로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "damsel",
                "reason": "마귀할멈이 아가씨를 만든다면, 이야기꾼이 아가씨가 될 플레이어를 선택합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "마귀할멈이 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택합니다. 게임에 참여하지 않은 캐릭터를 선택했다면: 마귀할멈을 다시 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 29
    },
    {
        "id": "wraith",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "악령",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/wraith_e.webp",
        "ability": "밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "type": "player",
                "name": "open-eyes",
                "time": "night"
            }
        ],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "다른 악한 플레이어가 깨어날 때마다 악령도 깨웁니다.",
        "otherNightReminder": "다른 악한 플레이어가 깨어날 때마다 악령도 깨웁니다.",
        "firstNight": 6,
        "otherNight": 4
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
                "reason": "소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 22,
        "otherNight": 34
    },
    {
        "id": "scarletwoman1-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "부정한 여인",
        "team": "minion",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/scarletwoman1_154971_slot1.webp",
        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
        "reminders": [
            "악마"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "살아있는 플레이어가 5명 이상일 때 악마가 죽으면, 부정한 여인에게 악마가 되었음을 알려줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "kazali",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "카잘리",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/kazali_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "카잘리가 하수인이 될 플레이어와 그의 캐릭터를 선택합니다. 각 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 하수인 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "카잘리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 8,
        "otherNight": 55
    },
    {
        "id": "zombuul1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "좀부울",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/zombuul_e-DzySLzke.webp",
        "ability": "매일 밤*, 만약 오늘 낮에 아무도 죽지 않았다면, 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 처음 죽을 때, 실제로는 살아있지만 죽은 것처럼 취급됩니다.",
        "reminders": [
            "죽음",
            "오늘 죽음"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "오늘 낮에 아무도 죽지 않았다면, 참가자 1명을 선택합니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "alhadikhia",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "알 하디키아",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/alhadikhia_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 3명을 선택할 수 있습니다(모두가 선택된 플레이어가 누구인지 알게 됩니다): 각자 조용히 생존/사망을 선택합니다. 모두 생존하면, 역으로 모두 사망합니다.",
        "reminders": [
            "1",
            "2",
            "3"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "산다",
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            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "죽는다",
                "global": "townsfolk"
            },
            {
                "type": "signal",
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                "value": "산다",
                "global": "outsider"
            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "죽는다",
                "global": "outsider"
            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "산다",
                "global": "minion"
            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "죽는다",
                "global": "minion"
            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "산다",
                "global": "demon"
            },
            {
                "type": "signal",
                "name": "player",
                "value": "죽는다",
                "global": "demon"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "princess",
                "reason": "공주가 자신의 첫 번째 낮에 플레이어를 지목하고 처형한 경우, 오늘 밤에 알 하디키아에게 아무도 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "mastermind",
                "reason": "주모자가 살아있을 때 알 하디키아가 처형으로 죽는다면, 오늘 밤 알 하디키아는 선한 플레이어 3명을 선택합니다. 만약 전부 생존을 선택하면, 악한 팀이 승리합니다. 그렇지 않다면, 선한 팀이 승리합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "알 하디키아가 플레이어 3명을 선택합니다. :reminder: :reminder: :reminder: 순서대로, 각 대상을 깨웁니다. 그가 고개를 젓거나 끄덕이면, 다시 재우고 다음 대상을 깨웁니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 51
    }
]