[
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        "name": "6번을 조심하세요",
        "author": "Jo Mama",
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        "bootlegger": [
            "뱀 마술사가 소환사를 선택하면 그들은 사악한 소환사가 되고, 이전 소환사는 선한 독뱀 마술사가 됩니다.",
            "헌츠맨은 추측을 하기 위해 매일 밤 잠에서 깬다."
        ]
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        "name": "귀족",
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        "ability": "참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.",
        "reminders": [
            "알고있음",
            "알고있음",
            "알고있음"
        ],
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        "firstNightReminder": "악한 참가자 1명 포함, 참가자 3명을 알려줍니다.",
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        "name": "열기구 조종사",
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        "ability": "매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]",
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            "주민",
            "외지인",
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            "악마",
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        "firstNightReminder": "아무 플레이어 1명을 가리킵니다. :reminder:",
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        "name": "동네 바보",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]",
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            "취함"
        ],
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        "firstNightReminder": "[동네 바보가 여러 명이라면, 그중 1명은 취합니다.] :reminder: 동네 바보들을 1명씩 차례로 깨워 플레이어를 선택하게 합니다. 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "동네 바보들을 1명씩 차례로 깨워 플레이어를 선택하게 합니다. 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
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            "중독"
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        "otherNightReminder": "선택한 참가자가 악마라면, 뱀조련사와 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 새로운 뱀조련사에게 이를 알린 후 중독시킵니다.",
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        "ability": "매일 밤, 당신은 생존한 이웃 플레이어 중 1명과 같은 소속이 됩니다. 하루에 1번 교단을 결성할 수 있으며, 모든 선한 플레이어가 가입하면 당신의 팀이 승리합니다.",
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        "firstNightReminder": "교주의 생존한 이웃 플레이어를 확인하여, 소속을 바꿀 수 있습니다. 바뀌었다면 교주를 깨워, *당신은* 토큰을 보여주고 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "교주의 생존한 이웃 플레이어를 확인하여, 소속을 바꿀 수 있습니다. 바뀌었다면 교주를 깨워, *당신은* 토큰을 보여주고 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.",
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        "ability": "매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.",
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            "만취"
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        "otherNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤에 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 마을주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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        "ability": "게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.",
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        "ability": "당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.",
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        "name": "아가씨",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "ability": "어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.",
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        "name": "하피",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/harpy_e-ChKTPCeL.webp",
        "ability": "매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 \"광기\"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.",
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        "firstNightReminder": "참가자 2명을 선택합니다. 첫번째로 선택된 참가자를 깨워 '이 캐릭터가 당신을 선택했습니다' 정보 토큰과 하피 캐릭터, 그리고 두번째로 선택된 참가자를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 2명을 선택합니다. 첫번째로 선택된 참가자를 깨워 '이 캐릭터가 당신을 선택했습니다' 정보 토큰과 하피 캐릭터, 그리고 두번째로 선택된 참가자를 알려줍니다.",
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        "name": "암살자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
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        "name": "쟌",
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        "ability": "X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]",
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        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/summoner_e-Ce5RiRwu.webp",
        "ability": "당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫째 밤",
            "둘째 밤",
            "셋째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "게임에 참가하지 않은 캐릭터 3개와 다른 하수인을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "소환사의 밤 알림 토큰을 갱신합니다. 세번째 밤에 소환사는 참가자와 악마 캐릭터를 각각 1개 선택합니다. 소환사를 재웁니다. 선택한 참가자를 깨웁니다. 소환사가 존재한다는 것과 해당 참가자가 악한 진영인 것, 악마 캐릭터까지 알려줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "boffin1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "과학자",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/boffin_e-Bks9yuea.webp",
        "ability": "악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "악마를 깨워 악마가 얻은 선한 캐릭터 능력을 알려줍니다. 과학자에게도 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "po1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "포",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/po_e-BkxsM_xT.webp",
        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택할 수도 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 만약 죽이지 않기로 했다면, 다음 밤에 3명의 참가자를 선택해서 죽여야 합니다.",
        "reminders": [
            "죽음",
            "죽음",
            "죽음",
            "3번 공격"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택할 수도 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 만약 죽이지 않기로 했다면, '3번 공격' 알림 토큰으로 표시합니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "riot1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "폭도",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/riot_e-DKD9x_C8.webp",
        "ability": "3일차에 모든 하수인은 폭도가 됩니다. 그날 지명된 후보자들은 바로 죽지만, 살아있는 참가자를 즉시 후보로 지명해야 합니다. 이 일은 반드시 일어나야 합니다.",
        "reminders": [
            "첫째 날",
            "둘째 날",
            "셋째 날"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "bootlegger1-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "밀주업자",
        "team": "loric",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/bootlegger1_6313c4_slot1.webp",
        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
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    }
]