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        "name": "새해, 새로운 나",
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            "집착",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.",
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        "firstNightReminder": "전도사가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인을 선택했다면: 전도사를 재웁니다. 대상을 깨우고, *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 전도사 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "전도사가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인을 선택했다면: 전도사를 재웁니다. 대상을 깨우고, *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 전도사 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.",
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            "중독"
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        "firstNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.",
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        "otherNightReminder": "플레이어를 1명 선택하면, 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알려줍니다.",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.",
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            "취함"
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        "firstNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
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        "ability": "최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.",
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                "id": "juggler",
                "reason": "곡예사가 자신의 첫 번째 낮에 추측하고 처형되어 사망한다면, 생존한 식인종은 곡예사가 한 추측의 결과를 알게 됩니다."
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                "reason": "식인종이 광신자의 능력을 얻는다면, 식인종은 이 사실을 알게 됩니다."
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        "ability": "당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.",
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            "?",
            "?",
            "?"
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        "firstNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
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        "name": "밴시",
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        "ability": "악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.",
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        "ability": "매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.",
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            {
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                "name": "replace-character"
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    {
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        "edition": "",
        "name": "이발사",
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        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/barber_g.webp",
        "ability": "오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "오늘 밤에 이발"
        ],
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        "otherNightReminder": "이발사가 오늘 낮/밤에 사망했다면, 악마에게 *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 토큰과 이발사 토큰을 보여줍니다. 악마가 플레이어 2명을 선택했다면, 이들을 순서대로 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "모자 장수",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/hatter_g.webp",
        "ability": "당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.",
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            "오늘 밤에 다과회"
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        "otherNightReminder": "모자 장수가 사망했다면, 하수인과 악마를 깨웁니다. 각 플레이어는 캐릭터 1명을 선택할 수 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "대부",
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        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/godfather_e.webp",
        "ability": "게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]",
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            "사망",
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        "otherNightReminder": "오늘 낮에 외지인이 사망했다면, 대부가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
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    {
        "id": "pithag",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "마귀할멈",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/pithag_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.",
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        "jinxes": [
            {
                "id": "villageidiot",
                "reason": "여분 토큰이 있다면, 마귀할멈이 마을 백치를 추가로 만들 수 있습니다. 이 경우 취한 마을 백치 플레이어가 바뀔 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "cultleader",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 사교 교주로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "goon",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 건달로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 오우거로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 정치인으로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "damsel",
                "reason": "마귀할멈이 아가씨를 만든다면, 이야기꾼이 아가씨가 될 플레이어를 선택합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "마귀할멈이 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택합니다. 게임에 참여하지 않은 캐릭터를 선택했다면: 마귀할멈을 다시 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 29
    },
    {
        "id": "assassin",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "암살자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
        "reminders": [
            "능력 없음",
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "암살자가 플레이어 1명을 선택할 수도 있습니다. :reminder: :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 56
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
                "reason": "소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 22,
        "otherNight": 34
    },
    {
        "id": "shabaloth",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "샤발로스",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/shabaloth_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 지난 밤에 당신이 선택했던 사망한 플레이어를 다시 토해낼 수도 있습니다.",
        "reminders": [
            "사망",
            "사망",
            "부활"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "이전에 선택되었던 플레이어 1명이 부활할 수도 있습니다. :reminder: 샤발로스가 플레이어 2명을 선택합니다. :reminder: :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 43
    },
    {
        "id": "kazali",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "카잘리",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/kazali_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "카잘리가 하수인이 될 플레이어와 그의 캐릭터를 선택합니다. 각 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 하수인 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "카잘리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 8,
        "otherNight": 55
    },
    {
        "id": "fanggu1_75_3-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "팡 구",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/fanggu_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "riot",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "폭도",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/riot_e.webp",
        "ability": "세 번째 낮에, 하수인들은 폭도가 되고, 지목받은 플레이어는 사망하며 즉시 또 다른 생존한 플레이어를 지목합니다. 이 사건은 반드시 발생합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "폭도가 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "폭도가 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "폭도가 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "시장은 처형을 중지할 수 있습니다. 그때 폭도가 1명만 생존해 있다면, 선한 팀이 승리하고, 그렇지 않으면, 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "atheist",
                "reason": "폭동이 일어날 때, 이야기꾼이 지목되면 플레이어들은 투표를 진행합니다. 그가 \"사망 예정\"이 되면 게임이 끝납니다. 그렇지 않다면, 지목을 다시 시작합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 폭도의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 하수인들을 깨울 수 있습니다. 그랬다면 *당신은* 정보 토큰과 폭도 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 97
    },
    {
        "id": "spiritofivory",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "상아의 혼",
        "team": "fabled",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/fabled/spiritofivory.webp",
        "ability": "악한 플레이어는 최대 1명까지만 추가로 존재할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "악한 팀 추가 불가"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    }
]