[
    {
        "id": "_meta",
        "name": "사고로 인한 방전",
        "author": "Kinky Joe & Josian",
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        "almanac": "https://botc.vnamu.com/sheet/rd3n82",
        "firstNight": [
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            "fortuneteller1_75_3-75",
            "highpriestess1_75_3-75"
        ],
        "bootlegger": [
            "실화(로릭): 술에 취했거나 중독된 플레이어는 기계적으로 실화할 수 있습니다(즉, 능력에 반대되는 기능).",
            "보핀에서 악마에게 부여된 능력이 불발될 수도 있습니다.",
            "Vigormortis가 스스로를 공격하고 Scarlet Woman이 새로운 Vigormortis가 되면 원래 Vigormortis Townsfolk 이웃 중 한 명이 중독됩니다.",
            "Vigormortis 능력이 활성화된 경우 Vigormortis에 의해 살해된 모든 하수인은 해당 능력을 갖습니다."
        ]
    },
    {
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        "name": "고위여사제",
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        "ability": "매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "대사제가 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "대사제가 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자를 알려줍니다.",
        "firstNight": 73,
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    {
        "id": "balloonist1_75_3-75",
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        "name": "열기구 조종사",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]",
        "reminders": [
            "주민",
            "외지인",
            "하수인",
            "악마",
            "알아냄"
        ],
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        "firstNightReminder": "아무 플레이어 1명을 가리킵니다. :reminder:",
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        "name": "수학자",
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        "ability": "매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "비정상",
            "비정상",
            "비정상",
            "비정상",
            "비정상"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알려줍니다.",
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        "name": "몽상가",
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.",
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        "firstNightReminder": "플레이어를 1명 선택하면, 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "플레이어를 1명 선택하면, 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알려줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.",
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            "붉은 청어"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자 2명을 선택하게 합니다. 그중 악마나 붉은 청어가 있다면 이를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 2명을 선택하게 합니다. 그중 악마나 붉은 청어가 있다면 이를 알려줍니다.",
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        "name": "도박꾼",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.",
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            "죽음"
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        "name": "철학자",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
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            "만취"
        ],
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        "firstNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
        "otherNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
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        "name": "사냥꾼",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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            "무능력"
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        "firstNightReminder": "사냥꾼이 아가씨를 선택했다면, 아가씨를 깨우고 참가하지 않은 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 선택할 수 있습니다. 해당 참가자가 마을주민이라면 부활합니다.",
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        "ability": "게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.",
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        "ability": "당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.",
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        "ability": "만약 당신의 살아있는 이웃이 모두 선한 진영이라면, 해당 참가자들은 죽을 수 없습니다.",
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            "죽지 않음"
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        "ability": "처음으로 지명될 때, 지명자가 마을주민인 경우, 지명자는 즉시 처형됩니다.",
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        "name": "오우거",
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        "ability": "첫날 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다. (어디인지는 알 수 없습니다.) 이 능력은 당신이 만취/중독 상태여도 유지됩니다.",
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            "선택"
        ],
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        "firstNightReminder": "본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자의 진영으로 표시합니다.",
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        "name": "은둔자",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.",
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            "만취"
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        "name": "아가씨",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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            "추측 사용함"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "edition": "",
        "name": "독약꾼",
        "team": "minion",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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            "중독"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "암살자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
        "reminders": [
            "능력 없음",
            "사망"
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "부정한 여인",
        "team": "minion",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/scarletwoman1_154971_slot1.webp",
        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
        "reminders": [
            "악마"
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        "id": "boffin1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "과학자",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/boffin_e-Bks9yuea.webp",
        "ability": "악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워 악마가 얻은 선한 캐릭터 능력을 알려줍니다. 과학자에게도 알려줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
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        "otherNightReminder": "캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 한 캐릭터가 여러 명인 경우 1명만 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]",
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 하수인을 죽이면 해당 하수인의 능력은 유지됩니다. 그리고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다.",
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        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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