[
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        "name": "우리 중 한 명은 제정신이에요.",
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        "ability": "참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.",
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            "알고있음",
            "알고있음",
            "알고있음"
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        "ability": "악한 참가자 1명을 알고 시작합니다. 알고 있는 참가자가 죽으면, 밤에 또 다른 악한 참가자를 알게 됩니다. [1명의 마을주민은 악한 진영]",
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            "수배중",
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        "ability": "만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.",
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        "ability": "처음으로 지명될 때, 지명자가 마을주민인 경우, 지명자는 즉시 처형됩니다.",
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        "name": "양귀비 재배자",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
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            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨우고, 블러핑을 위한 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배자가 오늘 죽었다면, 모든 하수인을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 토큰을 보여준 뒤 악마를 가리킵니다. 그 뒤 하수인들을 재우고 악마를 깨워 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여준 뒤 하수인들을 가리킵니다.",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.",
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        "ability": "오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.",
        "reminders": [
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        "name": "퍼즐마스터",
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        "ability": "1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.",
        "reminders": [
            "만취",
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        ],
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        "name": "마귀할멈",
        "team": "minion",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 1명과 해당 참가자가 될 캐릭터를 선택합니다. (진영은 유지되며, 이미 참가 중인 캐릭터라면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 악마가 만들어지면 오늘 밤의 죽음은 임의적입니다.",
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/summoner_e-Ce5RiRwu.webp",
        "ability": "당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫째 밤",
            "둘째 밤",
            "셋째 밤"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "게임에 참가하지 않은 캐릭터 3개와 다른 하수인을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "소환사의 밤 알림 토큰을 갱신합니다. 세번째 밤에 소환사는 참가자와 악마 캐릭터를 각각 1개 선택합니다. 소환사를 재웁니다. 선택한 참가자를 깨웁니다. 소환사가 존재한다는 것과 해당 참가자가 악한 진영인 것, 악마 캐릭터까지 알려줍니다.",
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        "edition": "",
        "name": "배후인물",
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        "image": "https://botc.app/assets/mastermind_e-lwTDvV6G.webp",
        "ability": "만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.",
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        "edition": "",
        "name": "과학자",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/boffin_e-Bks9yuea.webp",
        "ability": "악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워 악마가 얻은 선한 캐릭터 능력을 알려줍니다. 과학자에게도 알려줍니다.",
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        "name": "임프",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/imp_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "오호",
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        "ability": "매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
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        "otherNightReminder": "캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 한 캐릭터가 여러 명인 경우 1명만 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
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        "name": "볼톡스",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "죽음"
        ],
        "special": [],
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다.",
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        "name": "팡 구",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
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        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
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        "ability": "이야기꾼이 2명입니다: 1명은 거짓을, 1명은 진실만을 말합니다. 게임당 1번, 황혼에, 둘이 바뀔 수도 있습니다.",
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