[
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        "name": "독이 나갔다",
        "author": "TapsMaps",
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            "wraith",
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        "ability": "게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.",
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            "집착",
            "능력 가짐"
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        "firstNightReminder": "*집착*으로 표시된 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "열기구 조종사",
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        "ability": "매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]",
        "reminders": [
            "주민",
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        "firstNightReminder": "아무 플레이어 1명을 가리킵니다. :reminder:",
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        "name": "뱀 조련사",
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        "ability": "매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "중독"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "뱀 조련사가 플레이어 1명을 선택합니다. 악마를 선택했다면: *당신은* 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. 엄지를 내립니다. 뱀 조련사와 악마 토큰을 맞바꿉니다. 이전 뱀 조련사를 재웁니다. 이전 악마를 깨웁니다. *당신은* 토큰과 뱀 조련사 토큰을 보여주고 엄지를 올립니다. :reminder:",
        "firstNight": 36,
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    },
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        "name": "수학자",
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        "ability": "매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "오류",
            "오류",
            "오류",
            "오류",
            "오류"
        ],
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                "id": "chambermaid",
                "reason": "객실 청소부는 수학자가 오늘 밤 깨어나는지 여부를 알 수 있습니다."
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                "reason": "수학자는 주정뱅이의 능력이 잘못 작동하거나 거짓 정보를 받았을 때, 이를 감지할 수도 있습니다."
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                "reason": "수학자는 미치광이가 선택한 사람이 악마가 실제로 공격한 사람과 다를 경우 이를 감지할 수도 있습니다."
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                "reason": "수학자는 꼭두각시의 능력이 잘못 작동하거나 거짓 정보를 받았을 때, 이를 감지할 수도 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.",
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            "허상"
        ],
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        "firstNightReminder": "점쟁이가 플레이어 2명을 선택합니다. 그중 악마 또는 *허상*이 있다면 고개를 끄덕입니다.",
        "otherNightReminder": "점쟁이가 플레이어 2명을 선택합니다. 그중 악마 또는 *허상*이 있다면 고개를 끄덕입니다.",
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        "ability": "매일 밤, 생존한 이웃 1명과 같은 팀이 됩니다. 모든 선한 플레이어가 교단에 가입하면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.",
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        "firstNightReminder": "사교 교주는 소속을 바꿀 수도 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 정보 토큰을 보여주고 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "사교 교주는 소속을 바꿀 수도 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 정보 토큰을 보여주고 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
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        "ability": "매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.",
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            "보호받음"
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        "ability": "매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.",
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        "ability": "게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.",
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            "취함"
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        "firstNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "철학자가 캐릭터 하나를 선택할 수도 있습니다. 필요하다면, 철학자의 캐릭터 토큰을 맞바꿉니다. :reminder:",
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        "name": "공주",
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        "ability": "첫날 낮, 당신이 플레이어를 지명하고 처형했다면, 악마는 오늘 밤 죽이지 않습니다.",
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            "살인 불가"
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        "name": "식인종",
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        "ability": "최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.",
        "reminders": [
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                "reason": "식인종이 공주를 지목하고 처형한다면, 악마는 오늘 밤 플레이어를 죽일 수 없습니다."
            },
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                "reason": "곡예사가 자신의 첫 번째 낮에 추측하고 처형되어 사망한다면, 생존한 식인종은 곡예사가 한 추측의 결과를 알게 됩니다."
            },
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                "reason": "식인종이 광신자의 능력을 얻는다면, 식인종은 이 사실을 알게 됩니다."
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        "name": "기억상실자",
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        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/amnesiac_g.webp",
        "ability": "당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.",
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            "?",
            "?"
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        "firstNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
        "otherNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
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    {
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        "name": "은둔자",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "달의 자손",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/moonchild_g.webp",
        "ability": "당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다. 그가 선한 플레이어라면, 오늘 밤 그는 사망합니다.",
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        "name": "열광자",
        "team": "outsider",
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        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 모든 처형 투표에 손을 들어야 합니다.",
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        "name": "퍼즐마스터",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/puzzlemaster_g.webp",
        "ability": "플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.",
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            "추측 사용함"
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        "edition": "",
        "name": "싸이코패스",
        "team": "minion",
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        "ability": "매일 낮, 지명 전에 공개적으로 참가자를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 처형되면, 당신은 지명자와 가위바위보를 해서 졌을 때만 죽습니다.",
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        "edition": "",
        "name": "악령",
        "team": "minion",
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        "ability": "밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.",
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        "special": [
            {
                "type": "player",
                "name": "open-eyes",
                "time": "night"
            }
        ],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "다른 악한 플레이어가 깨어날 때마다 악령도 깨웁니다.",
        "otherNightReminder": "다른 악한 플레이어가 깨어날 때마다 악령도 깨웁니다.",
        "firstNight": 6,
        "otherNight": 4
    },
    {
        "id": "eviltwin",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "사악한 쌍둥이",
        "team": "minion",
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        "ability": "당신과 선한 쌍둥이는 서로를 알아봅니다. 선한 쌍둥이가 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 쌍둥이가 둘 다 살아있는 한, 선한 팀은 승리할 수 없습니다.",
        "reminders": [
            "쌍둥이"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "쌍둥이를 둘 다 깨웁니다. 눈을 마주치게 합니다. 선한 쌍둥이와 악한 쌍둥이의 캐릭터 토큰을 서로에게 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 40,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "vizier",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "재상",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/vizier_e.webp",
        "ability": "모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "investigator",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "alsaahir",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "정치인은 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "zealot",
                "reason": "광신자는 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "재상은 공포의 전령과 함께 일어나며, 공포의 전령이 선택한 플레이어를 즉시 처형할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "재상 플레이어를 알립니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 79,
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    },
    {
        "id": "nodashii",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "노 다시",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/nodashii_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "사망",
            "중독",
            "중독"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "노 다시가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 46
    },
    {
        "id": "vigormortis",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "비고르모르티스",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/vigormortis_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "능력 가짐",
            "능력 가짐",
            "능력 가짐",
            "중독",
            "중독",
            "중독"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "비고르모르티스가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 그가 하수인이면, 이웃 주민 1명을 중독시킵니다. :reminder: :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 49
    },
    {
        "id": "lleech",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "거무리",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/lleech_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 그가 사망하면(그리고 오직 그가 사망하는 경우에만), 당신도 사망합니다.",
        "reminders": [
            "중독",
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "slayer",
                "reason": "처단자가 거무리의 숙주를 처단하면, 숙주가 사망합니다."
            },
            {
                "id": "mastermind",
                "reason": "주모자가 생존해 있고, 거무리의 숙주가 처형되었다면, 거무리는 생존하지만 능력을 잃습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "거무리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "거무리가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 30,
        "otherNight": 52
    }
]