[
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        "name": "살해 - 고통 - 반환",
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            "poppygrower1-66",
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            "샤발로스는 죽은 플레이어를 선택할 수 없습니다. 밤이 끝나고 2명의 살아있는 플레이어가 남았으나 샤발로스로 인해 2명이 사망한 경우, 그 중 한 명이 역류할 수 있으며 그들의 죽음은 발표되지 않습니다.",
            "정신이 온전하고 건강한 마스터마인드가 있는 상태에서 샤발로스가 스스로 목숨을 끊으면 마스터마인드 능력이 활성화됩니다."
        ]
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        "ability": "매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워, 왕 참가자를 가리키고, '이 참가자는' 정보 카드와 왕의 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.",
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        "ability": "당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.",
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        "ability": "만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨우고, 블러핑을 위한 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배자가 오늘 죽었다면, 모든 하수인을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 토큰을 보여준 뒤 악마를 가리킵니다. 그 뒤 하수인들을 재우고 악마를 깨워 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여준 뒤 하수인들을 가리킵니다.",
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 내일 해당 참가자가 투표할 때만 투표할 수 있습니다.",
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        "ability": "당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.",
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        "ability": "당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "ability": "매일 밤, 그리모어를 봅니다. 당신은 죽어도 마을주민이나 외부인으로 보일 수 있습니다.",
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        "ability": "당신은 원할 때 밤에 눈 뜰 수 있습니다. 당신은 악한 진영이 밤에 일어날 때 함께 일어납니다.",
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        "ability": "당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.",
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        "ability": "만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.",
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        "ability": "모든 참가자는 투표할 때 눈을 감습니다. 투표 집계는 비밀입니다. 매일 밤, 다음 날 황혼까지 취할지 선택합니다",
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            "만취",
            "처형 예정"
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        "firstNightReminder": "오르간연주자에게 만취할 지 여부를 물어봅니다.",
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        "name": "샤발롯",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 죽습니다. 어젯 밤에 선택한 죽은 참가자는 토해낼 수도 있습니다.",
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            "죽음",
            "죽음",
            "부활"
        ],
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        "ability": "만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.",
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            "첫째 날",
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        "firstNightReminder": "모두에게 레비아탄이 참가 중임을 알립니다. 레비아탄에게 '첫째 날' 알림 토큰을 표시합니다.",
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        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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