[
    {
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        "name": "J-디즐스 리즐 니즐",
        "author": "Jay",
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            "philosopher1_75_4-75",
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            "lunatic1_75_3-75",
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        "bootlegger": [
            "헌츠맨(Huntsman): 매일 밤 당신은 살아있는 플레이어를 선택할 수 있습니다. 선택되면 담셀(Damsel)은 플레이되지 않는 마을 사람들이 됩니다. 악을 선택하면 게임 내내 덩크슛을 하게 됩니다. [+담셀]",
            "양귀비 재배자: 양귀비 재배자가 술에 취하거나 중독되거나 놀이를 떠나면 미니언과 악마는 그날 밤 서로가 누구인지 알게 됩니다."
        ]
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        "name": "귀족",
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        "ability": "참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.",
        "reminders": [
            "알고있음",
            "알고있음",
            "알고있음"
        ],
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        "firstNightReminder": "악한 참가자 1명 포함, 참가자 3명을 알려줍니다.",
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        "ability": "게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.",
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            "외지인",
            "오인"
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        "ability": "게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 \"광기\"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.",
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            "광기",
            "능력 있음"
        ],
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 살아있는 참가자 2명을 선택합니다. 본인의 능력으로 오늘 밤 깨어난 참가자가 몇 명인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "살아있는 참가자를 2명 선택합니다. 본인의 능력으로 오늘 밤 깨어난 참가자가 몇 명인지 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "살아있는 참가자를 2명 선택합니다. 본인의 능력으로 오늘 밤 깨어난 참가자가 몇 명인지 알려줍니다.",
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            "중독"
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        "firstNightReminder": "선택한 참가자가 악마라면, 뱀조련사와 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 새로운 뱀조련사에게 이를 알린 후 중독시킵니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.",
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            "보호",
            "만취"
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        "ability": "매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.",
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            "죽음"
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        "name": "철학자",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
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            "만취"
        ],
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        "firstNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
        "otherNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
        "firstNight": 14,
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        "ability": "게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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            "무능력"
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        "firstNightReminder": "사냥꾼이 아가씨를 선택했다면, 아가씨를 깨우고 참가하지 않은 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "사냥꾼이 아가씨를 선택했다면, 아가씨를 깨우고 참가하지 않은 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "농부",
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        "ability": "당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.",
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        "name": "양귀비 재배자",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨우고, 블러핑을 위한 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배자가 오늘 죽었다면, 모든 하수인을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 토큰을 보여준 뒤 악마를 가리킵니다. 그 뒤 하수인들을 재우고 악마를 깨워 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여준 뒤 하수인들을 가리킵니다.",
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        "name": "미치광이",
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        "image": "https://botc.app/assets/lunatic_g-Bz2ai2Da.webp",
        "ability": "당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.",
        "reminders": [
            "선택",
            "선택",
            "선택"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "미치광이에게 하수인과, 블러핑 캐릭터 3개를 알려주세요. 악마에게도 미치광이를 알려줍니다.",
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        "ability": "당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.",
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            "만취"
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        "ability": "당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.",
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        "name": "변종",
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        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/mutant_g.webp",
        "ability": "당신이 \"외지인\"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.",
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        "name": "아가씨",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/damsel_g.webp",
        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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            "추측 사용함"
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "대부",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/godfather_e-CszxqtFl.webp",
        "ability": "참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]",
        "reminders": [
            "죽음",
            "오늘 죽음"
        ],
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        "firstNightReminder": "대부에게 참가 중인 모든 외부인 캐릭터를 알려줍니다.",
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        "edition": "",
        "name": "암살자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
        "reminders": [
            "능력 없음",
            "사망"
        ],
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    },
    {
        "id": "xaan1_75_2-75",
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        "edition": "",
        "name": "쟌",
        "team": "minion",
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        "ability": "X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]",
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            "1",
            "2",
            "3",
            "4",
            "5",
            "X"
        ],
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        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "해당하는 밤부터 모든 마을주민들이 중독됩니다.",
        "otherNightReminder": "해당하는 밤부터 모든 마을주민들이 중독됩니다.",
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    },
    {
        "id": "marionette1_75_3-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "꼭두각시",
        "team": "minion",
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        "ability": "당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워, 꼭두각시 알림 토큰이 놓인 플레이어를 가리키고, '이 플레이어는' 정보 카드와 꼭두각시의 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "고블린",
        "team": "minion",
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        "ability": "만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "주장"
        ],
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "임프",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/imp_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "포",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/po_e-BkxsM_xT.webp",
        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택할 수도 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 만약 죽이지 않기로 했다면, 다음 밤에 3명의 참가자를 선택해서 죽여야 합니다.",
        "reminders": [
            "죽음",
            "죽음",
            "죽음",
            "3번 공격"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택할 수도 있습니다. 해당 참가자는 죽습니다. 만약 죽이지 않기로 했다면, '3번 공격' 알림 토큰으로 표시합니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "fanggu1-84",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "팡 구",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/fanggu_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
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    },
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "밀주업자",
        "team": "loric",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/bootlegger1_6313c4_slot1.webp",
        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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        "otherNightReminder": "",
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    }
]