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        "name": "오징어 게임",
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            "알고있음",
            "알고있음",
            "알고있음"
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        "ability": "게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 \"광기\"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.",
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            "광기",
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        "name": "동네 바보",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]",
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            "취함"
        ],
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        "firstNightReminder": "[동네 바보가 여러 명이라면, 그중 1명은 취합니다.] :reminder: 동네 바보들을 1명씩 차례로 깨워 플레이어를 선택하게 합니다. 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "동네 바보들을 1명씩 차례로 깨워 플레이어를 선택하게 합니다. 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.",
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        ],
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        "firstNightReminder": "참가자 2명을 선택하게 합니다. 그중 악마나 붉은 청어가 있다면 이를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 2명을 선택하게 합니다. 그중 악마나 붉은 청어가 있다면 이를 알려줍니다.",
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        "name": "교주",
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        "ability": "매일 밤, 당신은 생존한 이웃 플레이어 중 1명과 같은 소속이 됩니다. 하루에 1번 교단을 결성할 수 있으며, 모든 선한 플레이어가 가입하면 당신의 팀이 승리합니다.",
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        "firstNightReminder": "교주의 생존한 이웃 플레이어를 확인하여, 소속을 바꿀 수 있습니다. 바뀌었다면 교주를 깨워, *당신은* 토큰을 보여주고 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "교주의 생존한 이웃 플레이어를 확인하여, 소속을 바꿀 수 있습니다. 바뀌었다면 교주를 깨워, *당신은* 토큰을 보여주고 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.",
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        "ability": "매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.",
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        "ability": "매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.",
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        "ability": "게임 중 한번, 밤에 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 마을주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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        "ability": "첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.",
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            "정답",
            "정답",
            "정답",
            "정답",
            "정답"
        ],
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        "ability": "만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "당신이 \"외지인\"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.",
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        "name": "아가씨",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.",
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        "name": "악마의 대변인",
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        "ability": "매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.",
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        "firstNightReminder": "살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.",
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        "name": "쟌",
        "team": "minion",
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        "ability": "X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]",
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            "1",
            "2",
            "3",
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            "X"
        ],
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        "name": "사악한 쌍둥이",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/eviltwin_e-yPqoVnXw.webp",
        "ability": "당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.",
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        "name": "고블린",
        "team": "minion",
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        "ability": "당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.",
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            "주장함"
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        "edition": "",
        "name": "야가바블",
        "team": "demon",
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        "ability": "비밀 문구를 알고 시작합니다. 오늘 당신이 이 문구를 공개적으로 말할 때마다 참가자가 죽을 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "죽음",
            "죽음",
            "죽음",
            "죽음",
            "죽음"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "비밀 문구를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "오늘 야가바블이 비밀 문구를 공개적으로 말한 만큼 참가자를 선택할 수 있습니다. 각 참가자들은 죽을 수도 있습니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "ojo1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "오호",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/ojo_e-BwP-O6LJ.webp",
        "ability": "매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
        "reminders": [
            "죽음"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 한 캐릭터가 여러 명인 경우 1명만 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "legion1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "군단",
        "team": "demon",
        "image": "https://botc.app/assets/legion_e-DyzBzM4-.webp",
        "ability": "매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]",
        "reminders": [
            "죽음",
            "처형 예정"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
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        "otherNightReminder": "참가자 1명이 죽을 수도 있습니다.",
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    },
    {
        "id": "fanggu1-84",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "팡 구",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/fanggu_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    }
]