[
    {
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        "name": "내 맥도날드 해피밀에는 43개의 징크스가 포함되어 있어요",
        "author": "concavz",
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        "almanac": "https://botc.vnamu.com/sheet/d2lkcp",
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            "poppygrower",
            "engineer",
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            "summoner",
            "lilmonsta",
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        "name": "전도사",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 하수인을 선택했다면, 하수인은 그 사실을 알게 됩니다. 선택된 모든 하수인은 능력을 잃습니다.",
        "reminders": [
            "능력 없음",
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            "능력 없음"
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        "special": [],
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        "firstNightReminder": "전도사가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인을 선택했다면: 전도사를 재웁니다. 대상을 깨우고, *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 전도사 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "전도사가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인을 선택했다면: 전도사를 재웁니다. 대상을 깨우고, *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 전도사 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 28,
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    {
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        "edition": "",
        "name": "마을 백치",
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        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/refs/heads/main/Icon_villageidiot.png",
        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]",
        "reminders": [
            "취함"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "selection",
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        "firstNightReminder": "마을 백치가 여러 명이라면, 그중 1명을 *취함*으로 표시합니다. :reminder: 마을 백치는 각각 일어나 플레이어 1명을 선택합니다. 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "마을 백치는 각각 일어나 플레이어 1명을 선택합니다. 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 생존한 이웃 1명과 같은 팀이 됩니다. 모든 선한 플레이어가 교단에 가입하면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.",
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        "firstNightReminder": "사교 교주는 소속을 바꿀 수도 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 정보 토큰을 보여주고 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "사교 교주는 소속을 바꿀 수도 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 정보 토큰을 보여주고 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 70,
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    {
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.",
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            "보호받음",
            "보호받음",
            "취함"
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        "name": "퇴마사",
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        "ability": "매일 밤*, 어제와 다른 참가자를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.",
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            "선택"
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        "firstNightReminder": "기계공이 하수인 또는 악마를 선택할 수 있습니다. 기계공을 재웁니다. 대상들을 각각 차례대로 깨우고 *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "기계공이 하수인 또는 악마를 선택할 수 있습니다. 기계공을 재웁니다. 대상들을 각각 차례대로 깨우고 *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다. :reminder:",
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        "ability": "당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.",
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                "reason": "연금술사가 첩자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 첩자가 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 첩자를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 첩자를 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "widow",
                "reason": "연금술사가 미망인의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 미망인이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 미망인을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 미망인을 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "marionette",
                "reason": "연금술사가 꼭두각시의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 꼭두각시가 게임에 참여합니다."
            },
            {
                "id": "wraith",
                "reason": "연금술사가 악령의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 악령이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 생존한 연금술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "summoner",
                "reason": "연금술사가 소환사의 능력을 갖는다면, 블러핑용 캐릭터 3명을 알 수 없고 악마 캐릭터만 선택합니다. 악마를 만들기 전에 연금술사가 사망할 경우, 악한 팀이 승리합니다. [악마 없음]"
            },
            {
                "id": "mastermind",
                "reason": "연금술사가 주모자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 주모자도 게임에 참여하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "organgrinder",
                "reason": "연금술사가 거리의 악사의 능력을 갖는다면, 거리의 악사가 게임에 참여합니다. 연금술사와 거리의 악사가 모두 취하지 않았다면 둘 다 취하게 됩니다."
            },
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                "reason": "연금술사가 과학자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 악마가 가지게 된 캐릭터의 능력을 알 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*당신은* 정보 토큰과 하수인 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "농부",
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        "ability": "당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.",
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        "ability": "악마가 당신을 죽이면, 플레이어 2명을 알게 됩니다.그중 1명이 악마입니다.",
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        "ability": "3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.",
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        "ability": "악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "양귀비 재배꾼",
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        "ability": "하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.",
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            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배꾼이 오늘 밤이나 낮에 사망했다면, 모든 하수인을 깨웁니다. *이 사람이 악마입니다* 정보 토큰을 보여주고 악마를 가리킵니다. 하수인들을 재우고 악마를 깨웁니다. *이들이 당신의 하수인입니다* 정보 토큰을 보여주고 하수인들을 가리킵니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "건달",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/goon_g.webp",
        "ability": "매일 밤, 자기 능력으로 당신을 선택하는 첫 플레이어는 황혼까지 취합니다. 당신은 그 플레이어가 소속한 팀이 됩니다.",
        "reminders": [
            "취함"
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    {
        "id": "plaguedoctor",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "역병 의사",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/plaguedoctor_g.webp",
        "ability": "당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.",
        "reminders": [
            "이야기꾼 능력"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "spy",
                "reason": "이야기꾼이 첩자의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "이야기꾼이 공포의 전령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
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                "id": "marionette",
                "reason": "이야기꾼이 꼭두각시의 능력을 얻는다면, 악마의 선한 이웃 생존자 중 1명이 꼭두각시가 됩니다."
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            {
                "id": "wraith",
                "reason": "이야기꾼이 악령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
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                "id": "eviltwin",
                "reason": "이야기꾼이 사악한 쌍둥이의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 사악한 쌍둥이가 됩니다."
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                "id": "goblin",
                "reason": "이야기꾼이 고블린의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
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                "reason": "이야기꾼이 폭탄마의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 폭탄마가 됩니다."
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            {
                "id": "baron",
                "reason": "이야기꾼이 남작의 능력을 얻는다면, 최대 2명의 플레이어가 외지인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "역병 의사가 사망했다면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 62
    },
    {
        "id": "hatter",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "모자 장수",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/hatter_g.webp",
        "ability": "당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "오늘 밤에 다과회"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "모자 장수가 사망했다면, 하수인과 악마를 깨웁니다. 각 플레이어는 캐릭터 1명을 선택할 수 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 59
    },
    {
        "id": "politician",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "정치인",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/politician_g.webp",
        "ability": "당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태라 하더라도).",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "heretic",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "배교자",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/heretic_g.webp",
        "ability": "승리하는 팀은 패배하고 패배하는 팀은 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도).",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "godfather",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "spy",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "widow",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "baron",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "lleech",
                "reason": "두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "spy",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "첩자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/spy_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "type": "signal",
                "name": "grimoire",
                "time": "night"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "양귀비 재배꾼이 능력이 있다면, 첩자는 마도서를 볼 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "첩자는 오우거에게 악한 팀 소속으로 위장됩니다."
            },
            {
                "id": "damsel",
                "reason": "첩자가 게임에 참여 중이거나 이전에 참여 했었다면, 아가씨는 중독됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "첩자에게 충분한 시간 동안 마도서를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "첩자에게 충분한 시간 동안 마도서를 보여줍니다.",
        "firstNight": 71,
        "otherNight": 92
    },
    {
        "id": "pithag",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "마귀할멈",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/pithag_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "villageidiot",
                "reason": "여분 토큰이 있다면, 마귀할멈이 마을 백치를 추가로 만들 수 있습니다. 이 경우 취한 마을 백치 플레이어가 바뀔 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "cultleader",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 사교 교주로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "goon",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 건달로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 오우거로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "마귀할멈이 악한 플레이어를 정치인으로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "damsel",
                "reason": "마귀할멈이 아가씨를 만든다면, 이야기꾼이 아가씨가 될 플레이어를 선택합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "마귀할멈이 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택합니다. 게임에 참여하지 않은 캐릭터를 선택했다면: 마귀할멈을 다시 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 29
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
                "reason": "소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 22,
        "otherNight": 34
    },
    {
        "id": "boffin",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "과학자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/boffin_e.webp",
        "ability": "악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "villageidiot",
                "reason": "여분 토큰이 있다면, 과학자는 악마에게 마을 백치의 능력을 줄 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "cultleader",
                "reason": "악마가 사교 교주의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "goon",
                "reason": "악마가 건달의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "악마는 오우거의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "drunk",
                "reason": "악마는 주정뱅이의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "악마는 정치인의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "heretic",
                "reason": "악마는 배교자의 능력을 가질 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "과학자와 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 과학자 토큰을 보여주고, 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터 토큰 1개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 13,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "lilmonsta",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "릴 몬스타",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/lilmonsta_e.webp",
        "ability": "매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 \"악마입니다.\" 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]",
        "reminders": [],
        "special": [
            {
                "type": "selection",
                "name": "bag-disabled"
            },
            {
                "type": "ability",
                "name": "pointing",
                "time": "night",
                "global": "minion"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "magician",
                "reason": "마술사가 생존해 있다면, 이야기꾼이 릴 몬스타를 돌볼 하수인을 선택합니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "릴 몬스타와 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 하수인들은 그중 1명이 릴 몬스타를 돌보기로 선택할 때까지, 1명씩 깨어납니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "모자 장수가 사망하고 악마가 릴 몬스타를 선택한다면, 그는 자신이 될 하수인 캐릭터도 선택해야 합니다."
            },
            {
                "id": "psychopath",
                "reason": "사이코패스가 릴 몬스타를 돌보고 있다면, 처형으로 사망할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "scarletwoman",
                "reason": "플레이어가 5명 이상 생존해 있는 상황에서 릴 몬스타가 사망했다면, 탕녀가 나머지 게임 내내 릴 몬스타를 돌봅니다."
            },
            {
                "id": "vizier",
                "reason": "재상이 릴 몬스타를 돌보고 있다면, 처형으로 사망할 수 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "하수인들을 깨웁니다. 하수인들이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인들을 재웁니다. 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 릴 몬스타 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하수인들을 깨웁니다. 하수인들이 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 하수인들을 재웁니다. 대상을 깨우고, *당신은* 정보 토큰과 릴 몬스타 토큰을 보여줍니다. 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 29,
        "otherNight": 53
    },
    {
        "id": "legion12",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "군단",
        "team": "demon",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/refs/heads/main/Icon_legion.png",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]",
        "reminders": [
            "죽음",
            "곧 죽음"
        ],
        "special": [
            {
                "type": "selection",
                "name": "bag-duplicate"
            }
        ],
        "jinxes": [
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "군단이 만들어지면, 모든 악 플레이어가 군단이 됩니다. 군단이 게임에 있다면, 엔지니어는 이 사실을 알고 시작하지만 능력은 없습니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "군단이 만들어지면, 모든 악 플레이어가 군단이 됩니다. 군단이 게임에 있다면, 모자장수는 능력이 없습니다."
            },
            {
                "id": "minstrel",
                "reason": "오늘 군단이 처형으로 죽었다면, 군단은 계속 능력을 가집니다. 다만 음유시인은 그 플레이어가 군단이었다는 사실을 알게 될 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "정치가는 군단에게 악으로 판정될 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "전도사가 군단을 선택했다면, 군단은 계속 능력을 가집니다. 다만 전도사는 그 플레이어가 군단임을 알게 될 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "summoner",
                "reason": "군단이 소환되면, 모든 악 플레이어가 군단이 됩니다."
            },
            {
                "id": "zealot",
                "reason": "광신도는 군단에게 악으로 판정될 수도 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "riot",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "폭도",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/riot_e.webp",
        "ability": "세 번째 낮에, 하수인들은 폭도가 되고, 지목받은 플레이어는 사망하며 즉시 또 다른 생존한 플레이어를 지목합니다. 이 사건은 반드시 발생합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "폭도가 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "폭도가 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "폭도가 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "시장은 처형을 중지할 수 있습니다. 그때 폭도가 1명만 생존해 있다면, 선한 팀이 승리하고, 그렇지 않으면, 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "atheist",
                "reason": "폭동이 일어날 때, 이야기꾼이 지목되면 플레이어들은 투표를 진행합니다. 그가 \"사망 예정\"이 되면 게임이 끝납니다. 그렇지 않다면, 지목을 다시 시작합니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 폭도의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 하수인들을 깨울 수 있습니다. 그랬다면 *당신은* 정보 토큰과 폭도 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 97
    },
    {
        "id": "leviathan",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "레비아탄",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/leviathan_e.webp",
        "ability": "선한 플레이어가 2명 이상 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 모두가 당신이 게임에 참여하고 있음을 알게 됩니다. 다섯 번째 낮이 끝난 후, 악한 팀이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮",
            "네 번째 낮",
            "다섯 번째 낮",
            "선한 플레이어 처형됨"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "레비아탄이 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "다섯 번째 낮에 레비아탄과 시장이 생존한 상태에서 처형이 진행되지 않으면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 레비아탄의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알릴 수 있습니다.",
        "firstNight": 78,
        "otherNight": 99
    },
    {
        "id": "sentinel",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "보초",
        "team": "fabled",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/fabled/sentinel.webp",
        "ability": "게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
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        "otherNightReminder": "",
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    },
    {
        "id": "deusexfiasco",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "데우스 엑스 피아스코",
        "team": "fabled",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/deusexfiasco.webp",
        "ability": "게임당 최소 1번 이상, 이야기꾼은 실수를 하고, 그 실수를 정정하고, 공개적으로 실수를 인정합니다.",
        "reminders": [
            "이런!"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "ventriloquist",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "복화술사",
        "team": "loric",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/loric/ventriloquist.webp",
        "ability": "지목당한 플레이어가 자신이 이전과는 다른 캐릭터라고 집착한다면, 오늘 처형당해도 사망하지 않을 수도 있습니다.",
        "reminders": [
            "집착"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "pope",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "교황",
        "team": "loric",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/loric/pope.webp",
        "ability": "게임에 참여하는 동일한 선한 캐릭터가 여럿 있습니다. 또한 그들은 블러핑용 캐릭터일 수도 있습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
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    }
]