[
    {
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        "name": "Knave는 Damsel입니다.",
        "author": "Touya",
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        "firstNight": [
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            "investigator1_75_3-75",
            "fortuneteller",
            "knight",
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            "summoner",
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            "mathematician"
        ],
        "bootlegger": [
            "하수인은 선택에 따라 3일차 이전에 Hermit-Damsel을 추측할 수 있는 완전한 권리를 가져야 합니다.",
            "사냥꾼이 Hermit 또는 Damsel 중 하나를 선택하면 다른 사람은 술에 취한 경우 Hermit-Mutant 및 Saint 능력은 여전히 ​​작동합니다."
        ]
    },
    {
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        "name": "기사",
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        "ability": "게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.",
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            "알아냄",
            "알아냄"
        ],
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        "firstNightReminder": "*알아냄*으로 표시된 플레이어 2명을 가리킵니다.",
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        "ability": "참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.",
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            "하수인",
            "거짓"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자 2명과 하수인 캐릭터를 알려줍니다.",
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        "name": "픽시",
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        "ability": "게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.",
        "reminders": [
            "집착",
            "능력 가짐"
        ],
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        "firstNightReminder": "*집착*으로 표시된 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "수학자",
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        "ability": "매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "오류",
            "오류",
            "오류",
            "오류",
            "오류"
        ],
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            {
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                "reason": "객실 청소부는 수학자가 오늘 밤 깨어나는지 여부를 알 수 있습니다."
            },
            {
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                "reason": "수학자는 주정뱅이의 능력이 잘못 작동하거나 거짓 정보를 받았을 때, 이를 감지할 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "lunatic",
                "reason": "수학자는 미치광이가 선택한 사람이 악마가 실제로 공격한 사람과 다를 경우 이를 감지할 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "marionette",
                "reason": "수학자는 꼭두각시의 능력이 잘못 작동하거나 거짓 정보를 받았을 때, 이를 감지할 수도 있습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
        "otherNightReminder": "손가락을 펴서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 76,
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    {
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        "edition": "",
        "name": "점쟁이",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 단, 선한 플레이어 중 1명이 당신에게는 악마로 위장되어 보입니다.",
        "reminders": [
            "허상"
        ],
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        "firstNightReminder": "점쟁이가 플레이어 2명을 선택합니다. 그중 악마 또는 *허상*이 있다면 고개를 끄덕입니다.",
        "otherNightReminder": "점쟁이가 플레이어 2명을 선택합니다. 그중 악마 또는 *허상*이 있다면 고개를 끄덕입니다.",
        "firstNight": 56,
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    },
    {
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        "name": "꽃팔이 소녀",
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
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            "악마가 투표하지 않음"
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                "value": "오늘 투표 했습니까?",
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        "name": "포고꾼",
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "하수인이 지목함",
            "하수인이 지목하지 않음"
        ],
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            {
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        "ability": "매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.",
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            "오늘 사망"
        ],
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        "name": "수도사",
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        "ability": "매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.",
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            "보호받음"
        ],
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    {
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        "name": "백치천재",
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        "ability": "매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.",
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    {
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        "name": "사냥꾼",
        "team": "townsfolk",
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        "ability": "게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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            "무능력"
        ],
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        "firstNightReminder": "사냥꾼이 아가씨를 선택했다면, 아가씨를 깨우고 참가하지 않은 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "사냥꾼이 아가씨를 선택했다면, 아가씨를 깨우고 참가하지 않은 주민 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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    {
        "id": "banshee",
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        "name": "밴시",
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        "ability": "악마가 당신을 죽이면, 모두가 이 사실을 알게 됩니다. 지금부터, 당신은 매일 낮에 2번 지목하고 지목마다 2표씩 행사할 수 있습니다.",
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        ],
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        "otherNightReminder": "오늘 밤 악마가 밴시를 죽였다면, 밴시가 사망했음을 알립니다. :reminder:",
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    {
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        "name": "무신론자",
        "team": "townsfolk",
        "image": "https://botc.app/assets/atheist_g-CQOMSxIU.webp",
        "ability": "이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]",
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        "edition": "",
        "name": "둔세자",
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        "ability": "당신은 모든 외지인의 능력을 갖습니다. [외지인 -0명 또는 -1명]",
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            "1",
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        "name": "성자",
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        "ability": "당신이 처형으로 사망하면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "name": "변종",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/mutant_g.webp",
        "ability": "당신이 \"외지인\"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.",
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    {
        "id": "damsel",
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        "edition": "",
        "name": "아가씨",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/damsel_g.webp",
        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
        "reminders": [
            "추측 사용함"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 49,
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    {
        "id": "assassin",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "암살자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/assassin_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.",
        "reminders": [
            "능력 없음",
            "사망"
        ],
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        "otherNightReminder": "암살자가 플레이어 1명을 선택할 수도 있습니다. :reminder: :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 56
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
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                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
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        "name": "부정한 여인",
        "team": "minion",
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        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
        "reminders": [
            "악마"
        ],
        "special": [],
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        "otherNightReminder": "살아있는 플레이어가 5명 이상일 때 악마가 죽으면, 부정한 여인에게 악마가 되었음을 알려줍니다.",
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    },
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        "edition": "",
        "name": "재상",
        "team": "minion",
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        "ability": "모두가 당신이 재상임을 알게 됩니다. 당신은 낮에 사망할 수 없습니다. 선한 팀이 투표했다면, 지목 대상을 즉시 처형할 수 있습니다.",
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        "special": [],
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            {
                "id": "investigator",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "alsaahir",
                "reason": "이야기꾼은 재상이 참여 중이라고 선언하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "재상이 능력을 잃게 되면, 이 사실을 알게 됩니다. 그리고 낮 동안 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "정치인은 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "zealot",
                "reason": "광신자는 재상에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "재상은 공포의 전령과 함께 일어나며, 공포의 전령이 선택한 플레이어를 즉시 처형할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "재상 플레이어를 알립니다.",
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    {
        "id": "organgrinder",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "거리의 악사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/organgrinder_e.webp",
        "ability": "모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "취함",
            "사망 예정"
        ],
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            }
        ],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "거리의 악사는 고개를 끄덕여 취할 수 있습니다. 또는 고개를 저어 맨정신이 될 수 있습니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "거리의 악사는 고개를 끄덕여 취할 수 있습니다. 또는 고개를 저어 맨정신이 될 수 있습니다. :reminder:",
        "firstNight": 38,
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    },
    {
        "id": "imp",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "임프",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/tb/imp_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "오조",
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        "ability": "매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
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        "otherNightReminder": "오조가 캐릭터 1명을 선택합니다. :reminder:",
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    {
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        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "팡 구",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/fanggu_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
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        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
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        "name": "무뢰한",
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        "ability": "이야기꾼이 2명입니다: 1명은 거짓을, 1명은 진실만을 말합니다. 게임당 1번, 황혼에, 둘이 바뀔 수도 있습니다.",
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        "id": "bootlegger",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "밀주업자",
        "team": "loric",
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        "ability": "이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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