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        "ability": "게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.",
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        "ability": "당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨우고, 블러핑을 위한 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
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        "ability": "만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]",
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        "firstNightReminder": "대부에게 참가 중인 모든 외부인 캐릭터를 알려줍니다.",
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        "name": "독약꾼",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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            "중독"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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        "name": "공포조장가",
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        "image": "https://botc.app/assets/fearmonger_e-RqyAUnj6.webp",
        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 새로운 참가자가 선택됐다면 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. (누군지는 알려주지 않습니다.) 당신이 해당 참가자를 지명하고 처형시킬 경우 그 참가자의 진영은 패배합니다.",
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            "공포"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택하게 하세요. 즉시 모두에게 이를 알려줍니다.",
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        "name": "노다시",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.",
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            "중독"
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "임프",
        "team": "demon",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "edition": "",
        "name": "비고모르티스",
        "team": "demon",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]",
        "reminders": [
            "죽음",
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            "중독"
        ],
        "special": [],
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 하수인을 죽이면 해당 하수인의 능력은 유지됩니다. 그리고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다.",
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    {
        "id": "fanggu1-84",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "팡 구",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
        "special": [],
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        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
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