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            "양귀비 재배자는 외부인으로 간주됩니다.",
            "오라클은 밤 1에 깨어납니다.",
            "여행자도 자신의 성격이나 소속을 배우지 않습니다."
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        "ability": "당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.",
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            "?",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
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        "otherNightReminder": "양귀비 재배자가 오늘 죽었다면, 모든 하수인을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 토큰을 보여준 뒤 악마를 가리킵니다. 그 뒤 하수인들을 재우고 악마를 깨워 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여준 뒤 하수인들을 가리킵니다.",
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        "ability": "당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.",
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        "name": "아가씨",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계에, 하수인에게 아가씨 토큰을 보여줍니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. 아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "퍼즐마스터",
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        "ability": "1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.",
        "reminders": [
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        "name": "대부",
        "team": "minion",
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        "ability": "참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]",
        "reminders": [
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        ],
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        "firstNightReminder": "대부에게 참가 중인 모든 외부인 캐릭터를 알려줍니다.",
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        "edition": "",
        "name": "독약꾼",
        "team": "minion",
        "image": "https://botc.app/assets/poisoner_e-Usf7TcoY.webp",
        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
        "reminders": [
            "중독"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.",
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        "name": "악마의 대변인",
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        "reminders": [
            "처형 불가"
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        "name": "꼭두각시",
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        "ability": "당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]",
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        "firstNightReminder": "악마를 깨워, 꼭두각시 알림 토큰이 놓인 플레이어를 가리키고, '이 플레이어는' 정보 카드와 꼭두각시의 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "name": "푸카",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.",
        "reminders": [
            "죽음",
            "중독"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다.",
        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.",
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        "name": "리치",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.",
        "reminders": [
            "숙주",
            "죽음"
        ],
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        "firstNightReminder": "플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어에게 '숙주' 알림 토큰을 표시합니다.",
        "otherNightReminder": "플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다.",
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        "name": "바리스타",
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        "ability": "매일 밤, 다음 날 황혼까지 참가자 1명이 1) 건강(만취/중독 해제)하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 2) 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자는 이 사실을 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "건강",
            "행동 2번"
        ],
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        "firstNightReminder": "참가자 1명을 건강하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자에게 이를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 1명을 건강하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자에게 이를 알려줍니다.",
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    },
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        "name": "견습생",
        "team": "traveller",
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        "ability": "첫날 밤, 당신은 마을 마을주민 능력(선한 경우) 또는 하수인 능력(악한 경우)을 얻습니다.",
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            "견습생"
        ],
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        "name": "이단아",
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        "ability": "오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.",
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        "name": "희생양",
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        "ability": "당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.",
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        "ability": "마지막 날, 모든 죽은 플레이어는 투표권을 되찾습니다.",
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        "ability": "외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.",
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        "ability": "처음으로 사망한 플레이어 4명은 즉시 같은 소속의 여행자로 환생합니다.",
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        "ability": "플레이어들은 자신의 캐릭터 및 진영을 모릅니다. 죽을 때 이를 알게 됩니다.",
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        "edition": "",
        "name": "밀주업자",
        "team": "loric",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/bootlegger1_6313c4_slot1.webp",
        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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