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        "name": "혼돈의 질서",
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            "Hermit/Drunk/Oger: Der Hermit wird ein BÃ¼rgerplÃ¤ttchen erhalten. Die erste Person, mit der er in einem Privatgespräch ist, ist der gewählte Oger-Freund. Der Hermit wird nicht darÃ¼ber informiert, wenn er bÃ¶se wird - auch nicht, wenn der Einsiedler der Oger-Freund ist."
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        "ability": "악한 참가자 1명을 알고 시작합니다. 알고 있는 참가자가 죽으면, 밤에 또 다른 악한 참가자를 알게 됩니다. [1명의 마을주민은 악한 진영]",
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        "otherNightReminder": "능력을 사용하고 캐릭터를 선택하면, 해당 캐릭터 토큰으로 교체하고, '철학자' 알림 토큰으로 표시합니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.",
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        "ability": "게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.",
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        "ability": "이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]",
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        "ability": "당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]",
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        "ability": "첫날 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다. (어디인지는 알 수 없습니다.) 이 능력은 당신이 만취/중독 상태여도 유지됩니다.",
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        "ability": "당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "name": "하피",
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        "ability": "매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 \"광기\"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.",
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        "firstNightReminder": "참가자 2명을 선택합니다. 첫번째로 선택된 참가자를 깨워 '이 캐릭터가 당신을 선택했습니다' 정보 토큰과 하피 캐릭터, 그리고 두번째로 선택된 참가자를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 2명을 선택합니다. 첫번째로 선택된 참가자를 깨워 '이 캐릭터가 당신을 선택했습니다' 정보 토큰과 하피 캐릭터, 그리고 두번째로 선택된 참가자를 알려줍니다.",
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        "name": "공포조장가",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 새로운 참가자가 선택됐다면 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. (누군지는 알려주지 않습니다.) 당신이 해당 참가자를 지명하고 처형시킬 경우 그 참가자의 진영은 패배합니다.",
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택하게 하세요. 즉시 모두에게 이를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택하게 하세요. 이전과 다른 참가자라면 즉시 모두에게 알려줍니다.",
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        "name": "마법사",
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        "ability": "게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.",
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            "?",
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        "name": "쟌",
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        "ability": "X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]",
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        "ability": "만약 살아있는 참가자가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
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        "name": "볼톡스",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "죽음"
        ],
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다.",
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        "id": "fanggu1-84",
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        "name": "팡 구",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]",
        "reminders": [
            "사망",
            "첫번째"
        ],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "팡 구가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 외지인을 선택했다면(오직 1번만): 해당 외지인 토큰을 여분의 팡 구 토큰으로 대체합니다. 팡 구를 재웁니다. 대상을 깨웁니다. *당신은* 토큰과 팡 구 토큰을 보여주고 엄지를 내립니다. :reminder:",
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        "name": "알하디키아",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 3명 선택할 수 있습니다. (죽은 참가자도 가능합니다.) 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 각 참가자는 스스로 생사를 선택합니다. 하지만 전부 살기를 고른 경우, 3명 다 죽습니다.",
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            "1",
            "2",
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        ],
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        "otherNightReminder": "참가자를 선택하지 않거나 3명 선택할 수 있습니다. 선택된 참가자들을 1명씩 깨워 생사 여부를 선택하게 합니다. 이때 선택된 참가자를 모두에게 알려줍니다.",
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        "name": "레비아탄",
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        "ability": "만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.",
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            "첫째 날",
            "둘째 날",
            "셋째 날",
            "넷째 날",
            "다섯째 날",
            "선이 처형됨"
        ],
        "special": [],
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        "firstNightReminder": "모두에게 레비아탄이 참가 중임을 알립니다. 레비아탄에게 '첫째 날' 알림 토큰을 표시합니다.",
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        "edition": "",
        "name": "경비병",
        "team": "fabled",
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        "ability": "외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.",
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        "name": "지옥의 사서",
        "team": "fabled",
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        "ability": "이야기꾼이 침묵을 요청했을 때 말하는 사람에게는 나쁜 일이 일어날 수도 있습니다.",
        "reminders": [
            "나쁜 일"
        ],
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        "edition": "",
        "name": "밀주업자",
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        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/bootlegger1_6313c4_slot1.webp",
        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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