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        "name": "자정에 만나요",
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            "poppygrower1-66",
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            "Village Idiots는 자신의 능력에 따라 스스로를 선택할 수 없습니다.",
            "소환사/군단 징크스를 이전 버전으로 되돌립니다. \"소환사가 군단을 생성하면 대부분의 플레이어(모든 사악한 플레이어 포함)가 사악한 군단이 됩니다.\""
        ]
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        "ability": "가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.",
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        "ability": "게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 \"광기\"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.",
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            "광기",
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        "ability": "매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]",
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            "취함"
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        "firstNightReminder": "마을 백치가 여러 명이라면, 그중 1명을 *취함*으로 표시합니다. :reminder: 마을 백치는 각각 일어나 플레이어 1명을 선택합니다. 엄지를 펴서 신호를 줍니다.",
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        "ability": "매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.",
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        "ability": "게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]",
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        "name": "양귀비 재배자",
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        "ability": "하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.",
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            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨우고, 블러핑을 위한 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배자가 오늘 죽었다면, 모든 하수인을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 토큰을 보여준 뒤 악마를 가리킵니다. 그 뒤 하수인들을 재우고 악마를 깨워 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여준 뒤 하수인들을 가리킵니다.",
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        "ability": "당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.",
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        "ability": "당신이 \"외지인\"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.",
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        "ability": "모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.",
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            "추측 사용함"
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        "otherNightReminder": "아가씨가 사냥꾼에게 선택되었다면, *당신은* 정보 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
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        "ability": "어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "name": "세레노부스",
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        "ability": "매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.",
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            "광기"
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        "firstNightReminder": "세레노부스에게 참가자 1명과 선한 캐릭터 1개를 선택하게 합니다. 해당 참가자를 깨워 \"이 캐릭터가 당신을 선택했습니다\" 토큰과 세레노부스 캐릭터, 그리고 광기해야하는 캐릭터를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "세레노부스에게 참가자 1명과 선한 캐릭터 1개를 선택하게 합니다. 해당 참가자를 깨워 \"이 캐릭터가 당신을 선택했습니다\" 토큰과 세레노부스 캐릭터, 그리고 광기해야하는 캐릭터를 알려줍니다.",
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        "name": "마법사",
        "team": "minion",
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        "ability": "게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "?",
            "?",
            "?"
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        "firstNightReminder": "만약 해당한다면, 마법사의 능력을 발동합니다.",
        "otherNightReminder": "만약 해당한다면, 마법사의 능력을 발동합니다.",
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        "edition": "",
        "name": "소환사",
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        "ability": "당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫째 밤",
            "둘째 밤",
            "셋째 밤"
        ],
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        "firstNightReminder": "게임에 참가하지 않은 캐릭터 3개와 다른 하수인을 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "소환사의 밤 알림 토큰을 갱신합니다. 세번째 밤에 소환사는 참가자와 악마 캐릭터를 각각 1개 선택합니다. 소환사를 재웁니다. 선택한 참가자를 깨웁니다. 소환사가 존재한다는 것과 해당 참가자가 악한 진영인 것, 악마 캐릭터까지 알려줍니다.",
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        "name": "고블린",
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            "주장"
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        "edition": "",
        "name": "부정한 여인",
        "team": "minion",
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        "ability": "만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
        "reminders": [
            "악마"
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        "otherNightReminder": "살아있는 플레이어가 5명 이상일 때 악마가 죽으면, 부정한 여인에게 악마가 되었음을 알려줍니다.",
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        "name": "임프",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
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            "사망"
        ],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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    {
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        "name": "볼톡스",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "죽음"
        ],
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        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다.",
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        "name": "군단",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]",
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            "죽음",
            "곧 죽음"
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        "name": "관료",
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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자의 투표는 다음 날 3표로로 집계됩니다.",
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            "3표"
        ],
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        "firstNightReminder": "본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 선택된 참가자에게 '3표' 알림 토큰을 표시합니다.",
        "otherNightReminder": "본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 선택된 참가자에게 '3표' 알림 토큰을 표시합니다.",
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    },
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        "edition": "",
        "name": "바리스타",
        "team": "traveller",
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        "ability": "매일 밤, 다음 날 황혼까지 참가자 1명이 1) 건강(만취/중독 해제)하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 2) 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자는 이 사실을 알게 됩니다.",
        "reminders": [
            "건강",
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        ],
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        "firstNightReminder": "참가자 1명을 건강하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자에게 이를 알려줍니다.",
        "otherNightReminder": "참가자 1명을 건강하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자에게 이를 알려줍니다.",
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        "ability": "투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.",
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        "name": "이단아",
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        "ability": "오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.",
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        "name": "희생양",
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        "ability": "당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.",
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        "name": "경비병",
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        "ability": "외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.",
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        "name": "밀주업자",
        "team": "loric",
        "image": "https://raw.githubusercontent.com/WanYeol/botc/main/characters/bootlegger1_6313c4_slot1.webp",
        "ability": "이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.",
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