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        "ability": "매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.",
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        "firstNightReminder": "교주의 생존한 이웃 플레이어를 확인하여, 소속을 바꿀 수 있습니다. 바뀌었다면 교주를 깨워, *당신은* 토큰을 보여주고 엄지를 올리거나 내려 소속을 알려줍니다.",
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        "ability": "당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.",
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        "ability": "당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.",
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        "ability": "만약 살아있는 참가자가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.",
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        "name": "남작",
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        "ability": "외부인 2명이 추가됩니다. [외부인 +2]",
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        "ability": "매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.",
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            "죽음",
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        "firstNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다.",
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        "name": "임프",
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        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.",
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "임프가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder: 임프가 자기 자신을 선택하면: 생존한 하수인 토큰 1개를 여분의 임프 토큰으로 대체합니다. 방금 전까지 임프였던 플레이어를 다시 재웁니다. 새로운 임프를 깨웁니다. *당신은* 토큰을 보여준 다음 임프 토큰을 보여줍니다.",
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        "otherNight": 0
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    {
        "id": "legion1_75_2-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "군단",
        "team": "demon",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]",
        "reminders": [
            "죽음",
            "처형 예정"
        ],
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        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "참가자 1명이 죽을 수도 있습니다.",
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    {
        "id": "lordoftyphon1_75_2-75",
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        "edition": "",
        "name": "태풍의 군주",
        "team": "demon",
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        "ability": "매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 모든 악한 진영은 붙어있고 가능하면 중간에 악마가 있습니다. [+1 하수인, -? ~ +? 외부인]",
        "reminders": [
            "죽음"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 없이 캐릭터 배부 후에, 태풍의 군주의 이웃 참가자들을 하수인 캐릭터로 바꾸고 이를 해당 참가자들에게 알려줍니다. 그리고 하수인 정보 단계를 진행합니다.",
        "otherNightReminder": "참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 하수인을 죽이면 해당 하수인의 능력은 유지됩니다. 그리고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다.",
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    }
]