[
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        "name": "내 가장 친한 친구가 나를 죽이려고 해요",
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        "ability": "최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.",
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                "reason": "식인종이 광신자의 능력을 얻는다면, 식인종은 이 사실을 알게 됩니다."
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        "ability": "당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.",
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            "?",
            "?"
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        "firstNightReminder": "기억상실자의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
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        "ability": "하수인 1명이 처형으로 사망하면, (여행자를 제외하고) 다른 모든 플레이어는 다음 날 황혼까지 취합니다.",
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        "ability": "3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.",
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        "ability": "하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.",
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            "악한 팀 깨어남"
        ],
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        "firstNightReminder": "하수인 정보와 악마 정보 단계를 건너뜁니다. 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "양귀비 재배꾼이 오늘 밤이나 낮에 사망했다면, 모든 하수인을 깨웁니다. *이 사람이 악마입니다* 정보 토큰을 보여주고 악마를 가리킵니다. 하수인들을 재우고 악마를 깨웁니다. *이들이 당신의 하수인입니다* 정보 토큰을 보여주고 하수인들을 가리킵니다.",
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        "ability": "이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]",
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        "ability": "당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.",
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            "선택",
            "선택",
            "선택"
        ],
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        "firstNightReminder": "플레이어 7명 이상이 게임을 즐기고 있다면, 미치광이를 깨웁니다: *이들이 당신의 하수인입니다* 토큰을 보여줍니다. 아무 플레이어들을 가리킵니다. *이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 토큰을 보여줍니다. 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여줍니다. *이 플레이어는* 정보 토큰과 미치광이 토큰을 보여준 다음, 미치광이를 가리킵니다.",
        "otherNightReminder": "미치광이가 악마라고 믿을 수 있도록 필요한 행동을 합니다. 미치광이를 다시 재웁니다. 악마를 깨웁니다. 미치광이 토큰을 보여주고 미치광이 플레이어를 가리킨 다음, 그 대상(들)을 가리킵니다.",
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        "ability": "당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.",
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        "name": "역병 의사",
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        "ability": "당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.",
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                "reason": "이야기꾼이 첩자의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "fearmonger",
                "reason": "이야기꾼이 공포의 전령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "marionette",
                "reason": "이야기꾼이 꼭두각시의 능력을 얻는다면, 악마의 선한 이웃 생존자 중 1명이 꼭두각시가 됩니다."
            },
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                "id": "wraith",
                "reason": "이야기꾼이 악령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
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                "id": "eviltwin",
                "reason": "이야기꾼이 사악한 쌍둥이의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 사악한 쌍둥이가 됩니다."
            },
            {
                "id": "goblin",
                "reason": "이야기꾼이 고블린의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
            },
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                "reason": "이야기꾼이 폭탄마의 능력을 얻는다면, 플레이어 1명이 폭탄마가 됩니다."
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                "reason": "이야기꾼이 탕녀의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다."
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                "reason": "이야기꾼이 남작의 능력을 얻는다면, 최대 2명의 플레이어가 외지인이 됩니다."
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        "otherNightReminder": "역병 의사가 사망했다면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다. 아직 하지 않았다면, 즉시 그렇게 합니다. :reminder:",
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        "id": "hatter",
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        "edition": "",
        "name": "모자 장수",
        "team": "outsider",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/hatter_g.webp",
        "ability": "당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.",
        "reminders": [
            "오늘 밤에 다과회"
        ],
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        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "모자 장수가 사망했다면, 하수인과 악마를 깨웁니다. 각 플레이어는 캐릭터 1명을 선택할 수 있습니다. 그렇게 했다면, *당신은* 토큰과 바뀐 캐릭터 토큰을 보여줍니다.",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 59
    },
    {
        "id": "wizard",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "마법사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/wizard_e.webp",
        "ability": "게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).",
        "reminders": [
            "?",
            "?",
            "?"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "마법사의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
        "otherNightReminder": "마법사의 능력에 필요한 것들을 합니다.",
        "firstNight": 35,
        "otherNight": 20
    },
    {
        "id": "summoner",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "소환사",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/summoner_e.webp",
        "ability": "블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다. 세 번째 밤에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀의 악마(당신이 선택)가 됩니다. [악마 없음]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "clockmaker",
                "reason": "소환사는 시계공에게 악마로 위장되어 보입니다."
            },
            {
                "id": "preacher",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "engineer",
                "reason": "생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "courtier",
                "reason": "생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다."
            },
            {
                "id": "poppygrower",
                "reason": "세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "pukka",
                "reason": "소환사는 푸카를 세 번째 밤에 소환하는 대신, 두 번째 밤에 소환할 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "kazali",
                "reason": "소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다."
            },
            {
                "id": "zombuul",
                "reason": "소환사가 사망한 플레이어를 좀버얼로 만든다면, 좀버얼은 이미 1번 사망한 상태로 위장합니다."
            },
            {
                "id": "lordoftyphon",
                "reason": "티폰의 군주가 소환되면, 하수인 1명을 이웃 해야 하며, 다른 이웃은 악한 하수인이 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "*이 캐릭터는 참여하지 않습니다* 정보 토큰을 보여줍니다. 게임에 참여하지 않은 선한 캐릭터 토큰 3개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 소환사의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 세 번째 밤이라면, 소환사가 플레이어 1명과 악마 캐릭터를 선택합니다. 소환사를 재우고, 대상을 깨웁니다. *당신은* 정보 토큰과 악마 토큰을 보여주고 엄지를 내려서 신호를 줍니다.",
        "firstNight": 22,
        "otherNight": 34
    },
    {
        "id": "boffin",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "과학자",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/boffin_e.webp",
        "ability": "악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "villageidiot",
                "reason": "여분 토큰이 있다면, 과학자는 악마에게 마을 백치의 능력을 줄 수 있습니다."
            },
            {
                "id": "cultleader",
                "reason": "악마가 사교 교주의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "goon",
                "reason": "악마가 건달의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "ogre",
                "reason": "악마는 오우거의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "drunk",
                "reason": "악마는 주정뱅이의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "politician",
                "reason": "악마는 정치인의 능력을 가질 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "heretic",
                "reason": "악마는 배교자의 능력을 가질 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "과학자와 악마를 깨웁니다. *이 캐릭터가 당신을 선택했습니다* 정보 토큰과 과학자 토큰을 보여주고, 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터 토큰 1개를 보여줍니다.",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 13,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "xaan",
        "setup": 1,
        "edition": "",
        "name": "잔",
        "team": "minion",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/xaan_e.webp",
        "ability": "X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]",
        "reminders": [
            "첫 번째 밤",
            "두 번째 밤",
            "세 번째 밤",
            "X"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "X가 1이면, 잔을 *X* 기록 토큰으로 표시합니다. :reminder: :reminder:",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 잔의 기록 토큰을 바꿉니다. X번째 밤에, 잔을 *X* 기록 토큰으로 표시합니다. :reminder: :reminder:",
        "firstNight": 31,
        "otherNight": 16
    },
    {
        "id": "vortox",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "보르톡스",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/vortox_e.webp",
        "ability": "매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 주민의 능력은 거짓 정보만 제공합니다. 매일 낮, 누구도 처형되지 않으면 악한 팀이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "사망"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "보르톡스가 밴시를 죽이면, 모든 플레이어는 이 사실을 알게 됩니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "보르톡스가 플레이어 1명을 선택합니다. :reminder:",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 47
    },
    {
        "id": "leviathan",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "레비아탄",
        "team": "demon",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/carousel/leviathan_e.webp",
        "ability": "선한 플레이어가 2명 이상 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 모두가 당신이 게임에 참여하고 있음을 알게 됩니다. 다섯 번째 낮이 끝난 후, 악한 팀이 승리합니다.",
        "reminders": [
            "첫 번째 낮",
            "두 번째 낮",
            "세 번째 낮",
            "네 번째 낮",
            "다섯 번째 낮",
            "선한 플레이어 처형됨"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [
            {
                "id": "grandmother",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 손주가 처형되면 악한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "king",
                "reason": "레비아탄이 게임에 참여한다면, 플레이어 1명이 사망한 뒤부터, 왕은 매일 밤 생존한 캐릭터를 알게 됩니다."
            },
            {
                "id": "innkeeper",
                "reason": "여관 주인이 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "monk",
                "reason": "수도사가 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "exorcist",
                "reason": "구마 사제가 선택한 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "soldier",
                "reason": "레비아탄이 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "farmer",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 농부는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "ravenkeeper",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 까마귀지기는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "sage",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다."
            },
            {
                "id": "banshee",
                "reason": "매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 밴시는 사망하고 능력을 얻습니다."
            },
            {
                "id": "mayor",
                "reason": "다섯 번째 낮에 레비아탄과 시장이 생존한 상태에서 처형이 진행되지 않으면, 선한 팀이 승리합니다."
            },
            {
                "id": "hatter",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            },
            {
                "id": "pithag",
                "reason": "다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다."
            }
        ],
        "firstNightReminder": "레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알립니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "하루가 지날 때마다 레비아탄의 기록 토큰을 바꿉니다. :reminder: 레비아탄이 게임에 참여하고 있음을 알릴 수 있습니다.",
        "firstNight": 78,
        "otherNight": 99
    },
    {
        "id": "apprentice",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "수습생",
        "team": "traveller",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/apprentice.webp",
        "ability": "당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.",
        "reminders": [
            "수습생입니다"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "*당신은* 정보 토큰과 주민 또는 하수인 캐릭터 토큰을 보여줍니다. 수습생의 캐릭터 토큰을 주민 또는 하수인 캐릭터 토큰과 맞바꿉니다. :reminder:",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 9,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "deviant1_75_3-75",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "이단아",
        "team": "traveller",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/snv/deviant.webp",
        "ability": "오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.",
        "reminders": [],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    },
    {
        "id": "bishop",
        "setup": 0,
        "edition": "",
        "name": "주교",
        "team": "traveller",
        "image": "https://script.bloodontheclocktower.com/src/assets/icons/bmr/bishop.webp",
        "ability": "이야기꾼만이 누군가를 지목할 수 있습니다. 매일 낮, 상대 팀 플레이어 1명 이상이 지목되어야 합니다.",
        "reminders": [
            "악한 팀 지목",
            "선한 팀 지목"
        ],
        "special": [],
        "jinxes": [],
        "firstNightReminder": "",
        "otherNightReminder": "",
        "firstNight": 0,
        "otherNight": 0
    }
]